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楼主: chenyujie4122
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[讨论] RPG中关于剧情,战斗的简单想法

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发表于 2012-12-30 14:42:20 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我一直对RPG游戏中的一些战斗环节设置很不解,本来RPG作为角色扮演应该是让玩家能完全沉浸于作者所设定的世界观中,然后体验到那个世界带给玩家的感情,那么战斗环节的设置应该是让玩家能更真实的处于那个世界而通过战斗获得乐趣(诸如我在作者设定的世界中能具备哪些能力并能施展哪些能力,从而满足自己的一定幻想,带来快乐),但现在感觉多数的RPG都在单纯延长剧情,增加目标让玩家反复收集物品或练级通关,我认为这样大量重复性的战斗设置反而会引发玩家的疲劳感,降低对作品本身的理解或代入感。

不同地方对RPG的理解也不太一致,比如西方认为的RPG可能更偏向于自由度,收集各式各样的装备,展现个人,在这个世界自由探索来了解这个世界,比如上古卷轴之流;像东方这边可能更偏向于剧情,将玩家带入一个个精彩连环的故事之中,比如最终幻想之流;我觉得我们中国这边的RPG个人游戏制作者是否应该在剧情方面能更进一步,而不是仅仅思考如何用一个又一个的新战斗模式,新装备,新的招式,甚至新的玩法等等来提升游戏质量。我并不是认为加强后者不好,而是说在精力有限的情况下,或者说当前的论坛里能看到的大多数作品,作者们其实可以花更多精力来打磨剧情,塑造角色等,其实即便是个人制作者,也能让游戏变的更有趣,甚至不输给一些大公司。RPG作为艺术的另外一种表现形式,理应让作品能有更丰富的内涵,而不是简简单单的快餐玩具,我想这样的话论坛里会涌现出更多像雨血之流等更优秀的作品。

也许我的看法有些片面,不过我真心希望未来能在这里看到更多优秀的作品涌现~ 能在这里玩到更多有趣的RPG~ {:2_275:}

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 楼主| 发表于 2014-1-27 00:14:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenyujie4122 于 2014-1-27 00:21 编辑
火烧兔子 发表于 2013-12-31 22:20
作为RPG特有的战斗,我认为只要设置合理,可以把战斗作为游戏的特色之一。
试想,一个游戏不仅剧情好,战斗 ...


战斗作为锦上添花我觉得不错,如果合理的战斗能让玩家更切入这个RPG所塑造的世界观,那么此时的战斗肯定是优秀的设计。我所说的其实是不希望见到重复性太多的而又没有意义的战斗,或是希望能有别于网络游戏打怪升级这个模式。

你这里引用的例子我觉得和RPG类型不太一致,那些网络游戏更侧重的是对抗性,社交性等等,虽然都有各自的忠实玩家群,但其目标玩家和喜欢RPG类型是有区分的,甚至就你所说的LOL和DNF之间,虽然都属网络游戏,其实都不在同一类型了。我这里可能更希望就RPG这个类别下(区别于欧美自由度类别)能做到优秀的剧情,战斗也能符合剧情要求,而不是一个套路,非要战斗而战斗,甚至我觉得可以根据剧情需要,战斗取消而换成其他形式也未尝不可,但他仍然能维持着RPG的类型。

以上是我个人对于RPG的一些想法。

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