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[已经解决] 关于宝箱刷新的问题

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发表于 2013-2-6 12:00:03 | 显示全部楼层
LZ的思路我觉得不对。如果我来做的话,我打开宝箱取出物品的同时记录下当时的时间,然后下次打开的时候代入当前时间做对比。

这样不管有多少宝箱也不需要用并行去刷。

点评

变量再多也不需要持续刷新的。  发表于 2013-2-6 12:10
记录当时的时间的话,有多少个宝箱就要有多少个变量.....  发表于 2013-2-6 12:03
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发表于 2013-2-6 12:14:36 | 显示全部楼层
chenjc0807 发表于 2013-2-6 12:05
因为宝箱打开后的图像和打开前不同,所以不能等到两天以后用与宝箱决定建对话时才刷新状态……至少两天后 ...

那我思考的时候宝箱只有显示提示的时候才是开启的,比如提示获得物品,提示没有获得物品,其他时候人走开都是关闭的。

你硬要用那种思路,时间一到是鬼帮你把宝箱重新关上的吗?
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发表于 2013-2-6 12:36:06 | 显示全部楼层
chenjc0807 发表于 2013-2-6 12:22
因为……我设定的宝箱没有宝物时不可见……不及时刷新的话下次就找不到了…… ...

那也可以在进入地图的那一刻刷啊,反正我觉得搞并行让一个宝箱时间一到自己跳出来还是有点诡异。
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