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喵呜喵5 发表于 2013-2-11 00:51
顶一个,看起来相当精致的样子
顺便说一下,默认的输入名字脚本如果一次输入多个字可能会有名字超出规定字 ...
非常感谢您的试玩!
首先是对话框问题⋯⋯
嗯,我也曾经很想把它弄成自动半透明,但是因为要做的事情太多就一直忘了⋯⋯
现在想一想,判断一下主角的screen_y应该可以做到吧。
然后是通行度问题,这个确实是缺乏测试,因为周围的朋友都对这游戏没什么兴趣,也没有找到人测试⋯⋯这里说声抱歉。因为地图量实在太大,到后面的很多地图都粗制滥造了orz,打算先做一些其他方面的工作再回来修地图吧。
然后是主线剧情⋯⋯在一开始的对话事件里面露依有提到西方不远的地方有一座城市,主线剧情的开端就是从那里开始的。不过现在看起来败笔在于东方的村庄距离出生点比较近!
看了您的意见后,大地图已经设置成自动快跑了(^_^)
敌人的等级基本是根据团队等级和人数决定的,这里有一个萝卜是在团队人数为1时敌人等级会大幅度下降,实际上是为了方便刚出出生地的主角不至于扑街而设置的,因此在遇到酒馆后还是请尽量把团队人数填满吧!
最后再次感谢您提出这么多的建议!
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