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[RMVX][超高自由度RPG]Marumaru。 ver0.85 (新增主线流程攻略)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-26 17:33:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 神蛋威武 于 2013-5-26 17:35 编辑

marumaru游戏测评

总评:7.0/10分   
      这是原创区近几个月来质量最高的游戏之一。不过非常奇怪的是,这个游戏似乎没在论坛里引起多大反响,可见一个响亮的名字和华丽的论坛宣传的重要性
  剧情:5.5分   
             虽然对于一款以自由度和丰富的系统取胜的游戏来说,主线剧情的重要性没有那么值得强调。但是本作的剧情的确简单而且老套。
             人物的对白显得生硬和缺乏个性。一些支线任务缺乏提示会降低玩家的游戏体验。故事情节的设计也缺乏必要的伏笔和暗示。
             不过大量的支线任务以及队友好感度系统还算可以得到一点加分。
   画面:6.5分
            作者的地图绘制还算用心,不过在一些细节处明显缺乏推敲。例如下图中的商店,如果不想绘制内室,不妨把柜台在屋外围成三边,在图中主角所在格子放置NPC。以免出现NPC悬空的情况。而且画面下方的信息栏在刚进城时会导致无法识别主角位置,像我这样的弱货曾经在一个城进进出出了5次……     
            战斗中的光效虽然多采用默认素材,不过整体效果不错,发动技能时出现的人物立绘算是一个小小的亮点。                                                


   系统:8.5分
             庞大的数据库,丰富的系统,超高的自由度是这款游戏的精髓所在。在游戏中,你可以用普通的花草配置可怕的药水,甚至可以拒绝成为拯救世界的救世主。
             战斗系统十分新颖,玩家可以享受到将军般的快感,稍显不足的是技能缺乏详细说明。
             总之,这款游戏的系统和数据库强大到逆天,只有你亲自感受才能知道。
  音乐和声效:7.0分
            游戏基本采用的都是默认的BGM,不过和情节契合度较高,算得上中规中矩。
            
  优势与不足:+超高的自由度,丰富多变的玩法,可玩性和耐玩度高
                     +野外的奇遇系统
                     +图书、小物件等细节
                     -人物对白简单,缺乏个性
                     -剧情缺乏中心,没有必要的烘托和伏笔
                     -缺乏提示,上手较难
   总体来说,还是一款相当耐玩的游戏,也算得上是一种对RM游戏全新的尝试,希望作者再接再厉,至少从本人来说,相当喜欢这种类型的游戏。
   @论坛助理 ]

                       

            

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