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楼主: 大坏仁
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[讨论] 回合制的两个细节。本来是想发给[回转寿司]的两句话。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-8-30 01:30:11 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2013-3-4 13:15
……之前看漏这帖了囧……全部逃跑当然是任何游戏都不会鼓励的啊,只是说为可能需要逃跑的场合提供一个选 ...

我也是这样……虽然知道百分之百会逃跑成功,但是却不会逃跑……可能是被一直以来玩的RPG游戏影响了,觉得现在逃跑的话boss战可能会很艰难。但是我又喜欢满地图转,找各种npc说话,尤其是对于囧魂这样的游戏,更想看看作者能在原有的人物性格上让NPC说点什么,所以当一个地图的怪打了很多以后,或者已经能一击打死一个的时候,再在转悠的时候碰见小怪确实有点不爽。所以我觉得高的逃跑成功率其实没有什么影响,而且也挺方便的……不过总受之证来的更方便点= =如果一直逃跑一直逃跑,那boss战的时候也只能SL重新练级吧。而对于剧情党来说,想要看剧情,也无法回避boss战啊……这样来说,知道百分之百逃跑成功,然后真的去逃跑的人其实很少吧……

点评

+MAX~所以沉睡的法则我改成明敌战+继续保留免遇敌设置了,这样应该更方便剧情派的玩家XD  发表于 2013-8-30 10:09
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