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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-22 21:54:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 小雨想哭 于 2013-2-22 21:57 编辑

1.处理图片
你是否有看到什么素材就硬往游戏中塞。导致游戏文件过大,自己却无从下手删减。而且还与RM提供的素材藕断丝连。。

这应该是很多新手接触RM的通病。

提示:在制作脱离RM的游戏时,在制作游戏的最开始就把RTP都去掉。在制作数据库的内容时,建议先从动画开始。动画的素材很占资源,另外,如果你是地图帝的
应该是图块方面了。图块这东西容量可大可小【一般都不大除非是弄全景的。】,自己可以控制。正常的图片的格式为PNG。如果为了减小的话可以转换格式jpg,
当然我是相当的不推荐。

2.处理音频
你是否会觉得什么歌好听就将其导入。并每一张地图都播放一首歌。那么你就是盲目了。一个游戏绝对不可以每一张地图一首歌,不仅仅是歌的不流畅的因素,还
有会给人带来厌烦的感觉,另外,音频文件占空间是占相当的一部分空间的。

应该是对音乐有比较喜爱的人会做的吧。

提示:一首格式为mp3的通常为1mb以上。不包括你选择高音质的无损格式wav。如果为了减少空间,你不仅仅要在数量上,还有与游戏风格不冲突外,可以将格式转
换成ogg格式,这个相当小的。另外,转mid格式就不用想了。我都没找着。

3.绘制地图
你是否在点新建地图时,对地图大小都没注意过。

应该是做大游戏的注意。

提示:为了让你的游戏更耐玩,不仅仅将一张地图做大。而且要让地图上的事物更丰富。简单的说。大地图,需要合理运用图层,一般的绘制完后,点缀物的数目
不能少也不能多。同一块小区域中点缀1-3个。这样可以减少对图块的需求。另外,其他的素材的话,自己看着办吧。。随意就好。

4.剧情策划
你是否打开工程就开始做开头。对剧情想都没想,过程都有胡编乱造之嫌

没有应该了。这个情况不知道咋样。。。

提示:最开始之前想好过程。小游戏的话就不用看了。

5.角色数据
你是否有将角色的能力弄得十分nb,敌人十分孱弱。

应该是想要秒怪,yy心理吧。。

提示:这样做的结果是游戏没有可玩性。技巧性。没有升级的乐趣。你需要将角色弄得相当弱,敌人弄的很强。装备弄得很好,而且很贵。蓝红,这方面下功夫。

6.处理脚本
你是否遇到一个脚本就放到自己的游戏中。

应该都有。。

提示:这样做的最终后果是,一玩游戏就发生冲突。在选择脚本的时候需要注意合理性,增加一个脚本是需要及时测试游戏。而且脚本数目要合理,适当。并不是
所有的脚本都一定有用。

7.完成打包
在游戏中放入RGSS102J.dll。或者是RGSS103J.dll
视情势自己选择要不要加密。
不过不要忘记在打包之前自己通过几遍吧。然后打包发给朋友们。或者上传的网上。

最后祝你们成功哦~~~不要抛弃RM。记得回来看看。

未脱离版
熟练的运用自带素材。
自带的素材,它好在有装饰物。适合一些图层装饰。组合性很强。新手推荐
脱离版
开全景或裁减图片排版。
好处美观,缺点,地图精确度不够。兼容性不高。不适合新手。
地图规划。
1.开头。
2.小屋
3.户外
4.野外
5.乡镇
6.房屋
7.户外
8.野外
9.结局地图
10.结局
附1。杂货店,装备商店,道具商店,技能商店,任务场景,无关场景,主线场景,小游戏。
附2。事件推荐:宝箱,新手礼包,成长礼包,祝福【一般为附加提高属性的状态】NPC,作弊NPC【特殊点的(比如增加适合观赏用的东西【如:人物介绍卡,改名卡等等】)。不能逆天,不能过头了】。

使用神马脚本好呢。
回合制:45°战斗脚本,战斗血条,菜单血条,鼠标脚本,得失物品提示,升级加点,小地图显示,地图名显示,伤害效果美化,单技能连击,加入队友提示,存档扩容,文字阴影。
即时战斗:菜单血条,鼠标脚本,得失物品提示,升级加点,小地图显示,地图名显示,加入队友提示,存档扩容,文字阴影,地图伤害,屏蔽键盘按键,NPC显名,CPU 抢线,特技快捷键,物品快捷键,鼠标响应图片,损血地形判定。

单人制作推荐小游戏即可
比如:挖金矿,接金币,劲舞团,开心农场
团队制作推荐→可以尝试于大型的单机游戏。
比如梦幻西游【3D画面+回合】,DNF【卷轴式横版格斗过关】,QQ三国【2D横版MMORPG】

常用的游戏帮助文本:

制作工具:RPG Maker XP
用时:1个月【按情况改】
[游戏中的按钮]-[键盘]-[用途]
X/Esc/Num0-[取消键]
C/Space/Enter-[确认键]
↑↓←→-[方向键]
X/Esc/Num0-[打开关闭菜单]
F12-[返回开头画面]

常用的游戏人员介绍排版:

制作成员:
美工:
角色设计:
音乐:
脚本:
图片:
游戏主页:
制作游戏的目的,主题和背景

请多多支持,谢谢O(∩_∩)O~~~
附上66RPG标签【随意吧。】


利用RMXP可以制作的方向
回合。【啥脚本都不用了】
卷轴式横版格斗【DNF单机】
横版RPG【ARPG的】
ARPG差不多1-2个脚本可以搞定的。
挖金矿【脚本】,接金币,劲舞团【我只看过VX成功,XP做出来的都是类似跳舞毯的】,开心农场【很简单这个】
以上66RPG有下还有拼图,
有个俄罗斯方块,不过是下不了。
卡牌战斗【已有】
扑克牌【貌似没有】
QQ堂【有】
飞车【有,不过车子需要改】
宠物【应该可以,跟农场制作差不多。玩的时间要长】
大富翁【有】
魔塔【已有样本的了】
R剧【已经有创新,有CG,自制菜单等等】

Audio 音乐文件
BGM 较常用的音乐文件,用来放背景音乐。
BGS 背景,比如海声,水流。
ME 战斗胜利,失败等。
SE 与bgm相反,放常规小音乐,多用于动画。

Data 里面是你的心血
Actors 角色信息
Animations 动画信息
Scripts 脚本
其余不再列举,可以在脚本中改文件名造成假象防止解密。也就是说文件名并不恒定。

save 你的存档,也有可能是saves,有的甚至直接放在目录下。
RGSS102J.dll 系统文件,不要动。
game 有两个,一个是执行文件,一个只配置文件。不需要懂。
Graphics 你的素材
Animations 放置动画文件,可能会较大。
Autotiles 地图块,较麻烦的一种。
Battlebacks 你的战斗背景。
Battlers 放置你和敌人的战斗图,一些脚本中也有其他功能。
Characters 角色行走图,包括事件,角色等。
Fogs 雾的图形,你可以用试试。
Gameovers **掉的画面。
Icons 小图标,武器,物品等。
Panoramas 全景图形,还记得看海,看山的画面吗?
Pictures 杂,里面放一些图片,可以用来做头像,CG,较灵活。
Tilesets 地图块,用来画地图。
Titles 标题画面。
Transitions 渐变图形,如战斗渐变,常规渐变。
Windowskins 框框,对话框,操作框。

也可能会有一些其他的,如怪物图鉴脚本的怪物文件夹。地图显示名的地图名文件夹。

图片格式,。
最近看到的。
图片文件格式简介
一、BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。
二、GIF格式 GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,后来可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。
三、JPEG格式 JPEG也是常见的一种图像格式,JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。 同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。 由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。
四、JPEG2000格式 JPEG 2000同样是由JPEG 组织负责制定的,它有一个正式名称叫做"ISO 15444",与JPEG相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。 JPEG2000 作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。与JPEG不同的是,JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,而 JPEG 只能支持有损压缩。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。 此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部份先解压缩。
五、TIFF格式 TIFF(Tag Image File Format)是Mac中广泛使用的图像格式,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。不过,由于TIFF格式结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你的软件可能不能正确识别TIFF文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题)。
六、PSD格式 这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。
七、PNG格式 PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式。PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长,打算一举取代这两种格式。PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;
《RM 需 要 的 重 点 部 分 》第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。 PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了。

八、SWF格式 利用Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。综上,SWF格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到了越来越多网页设计者的青睐,也越来越成为网页动画和网页图片设计制作的主流,目前已成为网上动画的事实标准。
九、SVG格式 SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language)。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言。它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。
其它非主流图像格式:
1、PCX格式 PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。由于该格式出现的时间较长,并且具有压缩及全彩色的能力,所以现在仍比较流行。
2、DXF格式 DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确。许多软件都支持DXF格式的输入与输出。
3、WMF格式 WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。
4、EMF格式 EMF(Enhanced Metafile)是一种Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受


可以说是RM在素材方面我在最开头就相当推荐PNG的理由。

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

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发表于 2013-2-23 12:19:06 | 只看该作者
其实选用OGG格式的音乐时有一点还是需要重要的,引用帮助文档里的内容:
ogg是含有音质和压缩率均优良的音频压缩格式 Ogg Vorbis 数据的文件。但是,RPGXP 中不对应流再生,OGG 文件要全部读取后才开始播放,不适合播放时间较长的乐曲。
自己测试有时候确实会出现声音卡顿的现象,应该就是在读取中。
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发表于 2013-4-26 23:09:02 | 只看该作者
有拼图游戏的制作方法么??我怎么一直没找到~~
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发表于 2013-4-27 06:57:48 | 只看该作者
精品文章!赞!
小天终于要填个新坑了,这个游戏的名字是《欲望恶魔~游侠传记》
剧情:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
脚本:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
素材:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
预计明年这一个浩大的工程既可以完工了。。有木有支持的!?制作工具:RMVA
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-7-22 15:04:15 | 只看该作者
原帖地址:百度rmxp团队吧点此查看
作者:耀武
LZ转载应该注明出处吧。。
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发表于 2013-7-22 15:09:46 | 只看该作者
本帖最后由 157238349 于 2013-7-22 15:10 编辑

其实。。我在这里也有账号。只不过。很少登陆。
很开心,文章的分享。希望能对人有帮助吧。。写的不是很全面。

点评

耀武~  发表于 2013-7-25 18:55
无聊啊!!!
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2013-7-22 20:38:31 | 只看该作者
就我刚填完大坑的人的经验,做大游戏分以下步骤:
1-情节
2-地图
3-系统
4-平衡
5-
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2013-7-24 01:06:50 | 只看该作者
这个文章不错……写得挺全面的……
其实转去 “策划预告”或者“吐槽区”,在这里,会被技术贴淹没的!
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-24 12:55:49 | 只看该作者
学到了,LZ内容很全,话说剧情什么的我真是想都没想啊
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