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[已经解决] 今天一晚上都在抓破脑子想这个问题。

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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2013-3-30 23:12:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 H·H·Y 于 2013-4-3 19:32 编辑

        做游戏遇上问题了。原本想要判断当主角接近一个怪物直到距离小于×的时候,怪物就会追逐主角,追逐过程中一旦主角跑开了这个距离,怪物就会停止追逐。
        做了效果预设之后就动手做吧,弄了一对变量,结果出现了一个BUG,就这个BUG让我头痛了一晚上……

        这个BUG的临床表现为:设定了距离为3,有时候正常;有时候距离明显大于3但是怪物依然穷追不舍;有的时候我都已经走到怪物面前了,他居然看都不看我一眼。

        指令献上:







        各位大神,麻烦帮我看一下指令哪里出了问题,或者推荐一个比这个更简单方便不出错的方法,好嘛?

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发表于 2013-3-31 15:47:53 | 只看该作者
事件,移动速度3,频率6,自定义移动路线,内容如下:
脚本:move_toward_player if (@x-$game_player.x).abs+(@y-$game_player.y).abs<=5


横竖距离小于等于5就穷追不舍咯~注意要把事件设置成“与事件接触”
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2013-3-31 18:59:52 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-3-31 15:47
事件,移动速度3,频率6,自定义移动路线,内容如下:

看起来像是个好东西……
如果进入了这个范围再走出这个范围的话,怪物会不会停止追逐?
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发表于 2013-3-31 19:31:14 | 只看该作者
H·H·Y 发表于 2013-3-31 18:59
看起来像是个好东西……
如果进入了这个范围再走出这个范围的话,怪物会不会停止追逐? ...

原地待命,当然,你愿意的话通过脚本里加点内容可以让它自己闲逛。
我只个搬答案的
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 楼主| 发表于 2013-3-31 20:00:27 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2013-3-31 20:05 编辑
亿万星辰 发表于 2013-3-31 19:31
原地待命,当然,你愿意的话通过脚本里加点内容可以让它自己闲逛。


请问需要加什么内容才是闲逛?
嗯……闲逛的时候频率最好是3,我是个脚本盲。
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发表于 2013-3-31 20:06:26 | 只看该作者
  1. if (@x-$game_player.x).abs+(@y-$game_player.y).abs<=5;move_toward_player;else;move_random;end
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 楼主| 发表于 2013-4-3 19:32:30 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-3-31 20:06

解决了。谢谢。
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