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[已经解决] 如何设置一个正常状态下的条件分歧?

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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2013-4-3 22:06:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 H·H·Y 于 2013-4-3 22:48 编辑

        于是……做游戏又遇上问题了。想判定一个正常状态下才能执行指令的条件分歧,结果发现BUFF选项没有正常。魂弹!这是想让我把全部BUFF弄上“除此以外的场合”么?!

        求助:能够判断一个角色ID是否为正常状态的一句脚本~万分感谢!

Lv2.观梦者

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发表于 2013-4-3 22:11:04 | 只看该作者
$game_actor[x].states.empty?
没状态的时候~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2013-4-3 22:16:13 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-4-3 22:11
$game_actor[x].states.empty?
没状态的时候~

$game_actor[x].states.empty?
那个[x]里面写角色ID?

点评

自己试试看  发表于 2013-4-3 22:20
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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2013-4-3 22:25:47 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-4-3 22:11
$game_actor[x].states.empty?
没状态的时候~

脚本错误……请问是什么原因?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-3 22:35:28 | 只看该作者
那个[x]里面是写角色ID,沒錯
一號角色就寫[1] (資料庫裡的ID)

p.s.  如果是用這樣的話   $game_party.actors[0].states.empty?  #這是指隊伍裡的第一位隊員,第二位請填[1]   其實這比較實用....

点评

谢谢!总算解决了。  发表于 2013-4-3 22:47
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