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谈到这个话题,感触最深的就是小时候玩的FC游戏:大陆取名重装机兵,又译机甲战士
此游戏应该是在当时游戏的自由度方面达到了一个相当高的地步:你甚至可以在开场对话结束后立即归隐,游戏过程也没有主线和支线概念
加上游戏的世界观建立非常成功,游戏汉化移植的一些BUG居然歪打正着的成为了彩蛋
种种细节拼凑在一起成为了一部相当成功的作品,此作在国内的影响力和玩家心目中的地位甚至高于日本本土
所以我个人认为:
世界观+游戏自由度+收集系统+周目彩蛋 肯定能有回头客咯
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