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楼主: 阿薩男爵
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[讨论] 【一個能讓人一玩再玩的遊戲】遊戲性討論

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-11-11 05:50:02 | 显示全部楼层
我认为自由度或者什么二周目彩蛋固然重要,但更重要的却是节奏感与流畅度。
如果一个游戏一周目通关就累死人,走迷宫踩地雷打怪到吐血,哪怕二周目提供了部分新福利,个人也未必有兴趣去推第二遍。
如果是RPG类游戏,爽快干脆的战斗流程不见得是决定成败的因素,但却是实实在在会影响到游戏手感的要素。
要举个例子的话,这就是为什么在我眼里古剑奇谭1算一般作,2算渣作,简直翔一样的游戏手感。
而如果是文字AVG的话,文笔和情节都很重要,就像海猫这种游戏,哪怕反复玩也没有好处,但因为文笔真心精彩,我也愿意多玩几遍.
但更重要的是多样性。有排列组合式的多分歧多互动的文字AVG比单纯的“共同线——个人线”的文字AVG更吸引人多次攻略。
……好吧,至于像R11那种互动复杂到了简直头疼的地步的故事……

点评

嗯,閣下言之有理,如果一個遊戲玩的讓人感覺是煎熬的話,的確不可能再玩一遍。  发表于 2013-11-11 06:18

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