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[讨论] (欢迎补充)如何毁掉你的游戏

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发表于 2013-9-12 21:02:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 上贺茂润 于 2013-9-12 22:31 编辑

结合我自己开山的渣作长名①来谈一谈自己的感想吧,这也给很多新上手第一次做游戏的朋友一个很好的借鉴。
如果你也是第一次做游戏,甚至也是用VX来做,那我建议您耐心的把我的帖子看完,避免犯我的错误

因为是个人的第一部作品,所以一开始就是想天马行空的设定,想给玩家予以震撼,结果技术不足,导致了什么结果呢?
想必玩过长名①的朋友也清楚了:超巨型的地图
连自己后来也不敢想象的看着这么大的地图实在是很蛋疼,
封测的时候更是离谱到整个一块(正式现在是分成了5大块),这里就要给喜欢画地图的朋友一个意见了:
-地图的尺寸需要权衡。
       大的地图,无条理的,会给大部分玩家造成系统负担,卡,跑的很烦(后来加进去传送和加速道具才好一些).
最主要的是地图大了所需要考量的东西就是平方增长,除非你做的是类似于骑士传奇这种神作,那您做一个999*999的我也不介意。
地图大,但是不要空虚,不要单一!这个是很重要的!新人在做游戏的时候如果下了决心做大地图,那就同时要有建设这张地图的觉悟!
玩家最想玩到的地图是这样排列的:

     
1-巨大,详细条理,内容丰富,不会迷路
   
2-中等,有条理,内容很多
   
3-小型精悍

   
4-中型地图,略单调
   
5-大型地图,单调,迷宫

      在这里我也总结一下自己的地图,实在是不小心弄大了,不过在内容方面也下了点功夫(捂脸)
地图之后就是系统了, 说道系统VX首当其冲的就是-要不要用横版。的问题
    用横版有利弊:
    利:使用横版的利肯定在于游戏体验了,使用了横版起码能提高基础游戏体验24%以上的好感度(个人感觉)
因为纵版是RM自带的战斗模式, 对于熟悉这个软件的人来说有一种已经看厌的感觉,横版有种眼前一亮的赶脚……
   除此之外横版战斗对于懂脚本的作者来说有了更多的拓展空间,你可以做出很多华丽的战斗动作,随你的发挥。
但是对于脚本盲来说设计动作和写脚本都是
地狱
     所以如果你想用横版战斗的话,工作量就会成倍增长,要有觉悟!
    系统的设定是考量一个游戏的重要指标,在这里我给新做游戏的朋友一个权衡的体系:
    角色扮演RPG的游戏系统可分为两大部分:
   -主观体验-客观体验
    说的通俗点就是:
   -人物养成-游戏攻略
    这两者是密不可分但是在每一个细节都有明确界限,说起来有点马虎,举一个形象的例子:
   一款游戏的玩家体验来自于两大方面:
  自己所扮演的角色的操控,称之为“主视角”, 主视角的游戏包括了操作,行动和主观意识,这是最直接的给玩家的体验。
就像LZ所说的:主角和SB一样,就像作者变着方指玩家SB一样。
因为在游戏中玩家就是主角,不合理的任务设置,复杂的操作,主角和玩家思想的不统一
(什么乱七八糟的设定,奇葩的世界观和神展开)玩家的主观体验云里雾里,那就是失败的主观体验。
  另一方面是客观体验,就是所谓的被动接受的环境,{:4_94:} 主观之外的剧情,怪物,设定,场景等,这些是作者给予玩家的舞台。
你的游戏是一个新的世界,可以是艾恩葛朗特,可以是妖精的世界之树,可以是无限恐怖,这些都是你能提供给玩家的一切
  玩家来到你的世界,如果被作者所玩弄,那客观体验就会降的很低很低。
简单的例子就是一款游戏极其局限的设定,
玩家几乎不用展开探索和自由空间,装备也干脆一两套,
牢牢套死的关卡和限制就像一个个枷锁,牢牢的束缚着玩家,
这不是游戏,这是一个RM版的橙光文字游戏
   如果想做出“欢迎来到我的RPG魔法世界”的体验,可不是像某某偷工减料的某润在主标题上加一句
“欢迎来到****的魔法世界”这么简单。

新人作者真的需要有主观创造力,创造一个足够大的自由空间给玩家翱翔
打开笼子,蔚蓝色的天际和苍穹才是青鸟所向往的世界

   ________________________________________________分割线君_________________________________________________________________
    接下来说说游戏的平衡,游戏的平衡性很多人说要靠不断的测试,这其实只是一方面
游戏的平衡50%靠的是作者对整个游戏的整体规划,这里就要考量游戏企划了
如果做一步想一步,那出来的游戏估计也就是马猴烧酒大战菊花怪之类的了
出现什么连胜十多级,一把刀装上后质的大飞跃,还有什么一关很轻松,突然秒死之类的设定
玩家不是来玩通天塔的,亲


编辑中……
   
   

点评

阁下说的骑士传奇是这个吗._. http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=285724  发表于 2013-10-25 13:20
+200  发表于 2013-9-14 16:05
正解  发表于 2013-9-12 23:35

评分

参与人数 6星屑 +370 收起 理由
沉默的卡卡 + 7
zjynew2 + 20 认可答案
wingzeroplus + 20 我居然看完了……
熊喵酱 + 15 橫版其實很簡單的说...
怪蜀黍 + 200 看完了,有道理,辛苦费。
king + 108 精品文章~~哈哈!迷宫设计费脑筋啊~~.

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