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我也是被别人吐槽了开场动画太长的事情以后在OP前加上了是否看OP的按钮的……
6R的用户看到OP常常会发出“哇塞有动画耶” “怎么做到的” “好高端啊” 这样的声音,因为这里的朋友对于制作游戏方面有一些了解,有人做到了她做不到的事,她会佩服你;但是在正常的纯玩家的眼中,开场动画真的算不上什么加分项,尤其是不能跳过的那种OP,甚至是扣分项。回顾一下我们看动漫的时候有多少人会看完人家的OP?多数人都是直接把进度条移动到正式动画开始这么做的吧?
至于第二个……嘛……那个《灵魂交响夜》就是这样令我放弃治疗的,以我个人而言,我宁愿用20分钟来感受你的世界观与现实世界有哪些不同,再用十分钟让我感受一下在这样的世界观中主角的价值观大致是什么样的类型,也懒得用5分钟去看着满屏幕的文字,向我介绍这里的世界观是怎样的(而且,还不让我快进有木有!?必须要点好多下鼠标才能跳过去的说有木有?!)
与此相对,已经这样做了的另一款对于评委来说评价很高的游戏《Dreamland》,同样令人有放弃治疗的念头,虽然我个人是耐着性子把它读完了,但是它有其它不得不吐槽的地方,选项设置,泥煤没记错的话半个小时以内都没有出现选项?!(我不会告诉你我是第三次点开那个游戏的才终于带着“我一定要读下去”这样决心坚持到第一个选项出现的)中间的选项也同样少得可怜,作者你是在挑战玩家耐心吗? |
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