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[讨论] 关于历史游戏的可行性

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Lv1.梦旅人

梦石
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2012-9-29
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发表于 2013-8-28 13:50:01 | 显示全部楼层
LZ 我的坑算是走这个方向的 但毕竟本质是游戏,要注意游戏性,不是历史还原,整个游戏的设定和剧情安排等参照安史之乱时期(但是为了与历史接轨,事实上游戏世界观有所改动,但历史地理没有大改)
(本人学生(另外开学了缓坑状态= =) 对历史简介或许没有那么透彻 需要历史达人协助)
(LZ要有兴趣,可以到帖子看看...本人周末上线...)

帖子在本区“多原创内涵玄古游戏 局中秘”
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发表于 2013-8-29 13:28:24 | 显示全部楼层
扯这么多  简单来说就是纯历史还原游戏  要完全照顾史实,游戏性就会大大降低(当然仅对于一般操作的传统RPG游戏)
而游戏定位多数是“同人圈”“爱好圈”“学生”,完全史实,虽然体现出历史感,
但是本质就是一个以“游戏”形式出现的历史纪录片,这些定位中很少有人回去选择这个游戏
所以制作“历史剧游戏”,除非是特殊原因,单纯做游戏的人肯定不会首选这个题材
——————————————————————————————
归纳下就是——以“游戏”形式来展现史实不是最优方案。

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发表于 2013-8-29 20:26:03 | 显示全部楼层
穆牧生 发表于 2013-8-29 15:25
第一,我想说,史实并不是无趣的,只是当代的价值观导向,把它导成了无趣向
第二,请不要把历史看的过于 ...

(首先我要说明,我懂你的意思只是借助历史,而不是弄一个相对来说死板客观一些的历史还原)
你理解我的意思了(对于服装问题...算是我最初经验不足,画师初稿我同意得太草率了,已重置)
相比较而言 大家选择这个题材的人少 主要是大家都是业余的  能力有限且思想也有限
而对于现代的玩家来说  你通过这样的一种人物上、世界上的虚构(我将这种称为“象征”)来表现你的见解和思考  多数情况下  只是让多数玩家有个肤浅的印象(在玩家眼中,那不过是为了XX任务做的铺垫而已)(你敢说多数人玩游戏是一字一字看完的吗?)(就好像很多游戏,只要你的帖子有点“思想深度”,有去剖析人物形象、象征和剧情等就会精华)
玩家的价值观不再是十年前那样  现在为何大家更偏向网游 页游 就是因为这个原因
且玩家追求的更多是策略性高、更有真实感、刺激感和爽快感(这个真实感个人觉得是一种盲目性的主观感知,单机也可以真实,但是网游等相比较而言有了更多“顶级AI”)
就好比对于学生党来说 就比如武林群侠传这部游戏  多数人玩这个 我敢说八成都不会去刻意记忆或者理解其中涉及的知识  

另外,历史类游戏,中国古代史算是一个相比较来说更容易上手也略难掌握的体裁
近现代史,这个更适合做战争和政治类游戏
西方史,这个如果制作者和策划底子够得话可以去试试
架空性历史,这个按LZ的想法,事实上也可以存在,不过貌似没人走这种

晚辈拙见  略显中二  还请指教

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