设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 中野梓
打印 上一主题 下一主题

【更新v1.05】《Glimmer/Shorea Robusta》 (彼岸之光/沙罗双树)

[复制链接]

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11537
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

1
发表于 2013-9-21 21:00:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2013-9-21 21:13 编辑

玩了一个多星期(咦)刚刚通关~各种氛围营造和各方面的细致度实在太赞!> <

画面方面几乎可以打满分(说起来这届短八的好多游戏画面都很优秀呢),地图元件运用和光影渲染都恰到好处,界面也非常精美,配合臼井之会的头像和行走图给人一种浑然一体而又相当精致的感觉,可说是单凭画面便足以吸引人玩下去了。同样在刚开始游戏时就让人印象深刻的是体贴性十足的操作说明提示,菜单也简洁易懂,即使没接触过RM游戏的玩家也能在游戏的引导下顺利玩下去。战斗抛开采用空轨模式的AT部分不提,状态显示细节等也做得很到位,技能数量恰到好处且各有特色,都让战斗玩起来感觉很有趣。只是操作手感仍然有提升空间,其中最为不便的就是只能靠上下键操作的旋转式菜单……打了两场战斗之后我才意识到被选中选项的图标原来不是最上面而是斜下角的那个,然后又打了好多场我才终于不会再习惯性地去按左右键想旋转菜单= =既然菜单是环形的,上下键与左右键都可以操控也许更符合一般玩家的操作习惯?

继续玩下去之后最大的感觉是“好象空轨”,与轨迹系列一样,NPC对话做得很仔细且充满日常风,看得出是充满诚意的用心之作;而主线剧情乃至对话风格也明显看得出轨迹的影子。同样的,游戏甚至连“前期剧情比较平淡后期才进入高潮”这方面也与轨迹系列颇为相似……以平淡开场虽然未必不好(事实上从与后期的悲剧高潮构成反差的角度考虑,前期以日常剧情进行铺垫确实是必要的),但从整个游戏的时长来看,前期的平淡部分实在有些过长,如果压缩一下或再增加些悬念也许更能迅速吸引玩家注意力,避免部分耐心不足的玩家在玩到高潮之前放弃,同时也会让游戏的剧情平衡感更出色。
与空轨的相似度过高也构成了另一个前中期的问题,就是游戏自己的世界观特色给人的印象反而由于这种相似变得不够强烈。其实从故事的核心设定部分来看,游戏剧情与轨迹系列截然不同,但恰恰就是前期那些虽非核心却相当容易被玩家注意到的细节部分导致游戏给人以一种仿空轨的感觉。有些部分如NPC的日常系对话风格如果剧本作者很喜欢轨迹系列也许很难避免在不知不觉中受影响,但诸如斗魂腰带之类的名称以及任务的全套流程完全可以修改一下尽量避开与空轨的相似度的。虽然这些都是偶然撞车也不奇怪的细节,但加在一起便会令熟悉轨迹系列的玩家形成一种既视感,对一个纯原创题材的故事来说还是略微有些遗憾。
另外可能是个人喜好吧,总觉得斯卡雷特挂在嘴边的那句口头禅“呵呵,好说,好说~”某些时候有点破坏氛围……= =b

之后从调查古塔开始,游戏剧情进入比较紧张的阶段,让玩家的兴趣也渐渐被唤了起来;但相应地……迷宫和战斗的难度也一下增加了很多。|||古塔和洞窟的迷宫相对游戏长度而言规模过大,加上其中狭窄的通路让主角在探索解除机关的方法时很难避开敌人,逃跑的成功率又不高,走起来容易让人觉得烦躁。或许由于这个原因,战斗方面的难度也感觉突然提高了许多(我做了所有支线任务,之前的野外行走中也未刻意避开战斗,因此应该不是等级太低的问题),采集所得的回复物品和数量有限的一次性水晶并不足以补充主角在杂兵战中受到的损耗,等到我终于一次又一次打倒途中的杂兵找到路来到终点,之前被唤起的兴趣到这时已经几乎被磨得消失无踪了。个人建议一方面这类迷宫的面积可以缩小一些,一方面(也是最重要的)最好能把杂兵设成轨迹后几作那种进出迷宫总大门时才会刷新的形式,而不是一离开地图再回来就会刷新……不然那对于不幸具备机关苦手+路痴属性的玩家来说实在是太严重的折磨OTL
结尾的高潮情节非常赞,前面沉闷的氛围被一扫而空,向悲剧的迅速转折和斯卡看到的令人挂念的未来场景相当震撼,唯一可惜的就是如上所说由于与前面的日常剧情量不太成比例,稍微有种“等等怎么突然涌出这么多发展太快了啦”的感觉。Extra又补充了不少新设定也增加了不少新悬念,看完之后更想早日玩到续作了w
总而言之……整体上讲真的是很棒很有魅力的作品!强烈期待续作的同时准备找时间去补玩前作了~XD

最后报几个不知是否已经修复了的小BUG(我是在大约半个月前下载的1.03版):
1、存档位超过16的情况下,读档时光标会在第16个而非最新档位上。
2、两处应为笔误的错字:与托德曼决战前巴伦的对话“却迎来这样凄惨的钟末→终末”,以及始源近域的对话“这里还请让我卖个官子吧→关子”。

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
中野梓 + 30 感谢前辈的点评&gt;&lt;

查看全部评分

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11537
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

2
发表于 2013-9-22 19:57:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2013-9-22 20:28 编辑
中野梓 发表于 2013-9-22 02:37
@回转寿司
非常感谢寿司前辈这么详尽的点评!QwQ…

前作已经通关了w之前没关注那次末日主题大赛,居然错过了这么优秀的作品……OTL
由于两部游戏彼此相连,有些之前玩SR时没有完全明白的剧情通完LP才意识到前后的联系,因此就放到一起比较着说了。

首先是最重要的剧情,因为看到制作感言中关于风格差异的说明,刚开始玩的时候还想着会不会感觉到明显的不一致,结果玩下去完全没有不协调的感觉。LP更为简洁且一气呵成,SR更为丰满更多铺垫,然而两者在塑造这个温暖与悲惨并存、希望与绝望交织的故事上始终是一致的。前期一直持续着温馨日常的SR自不用说,纵使受到暴君统治的LP世界也一直有美好坚持存在,镇民们努力求生的心情使得末日降临时的场景看起来与SR发现村民之死时的一幕同样令人格外心痛。NPC的数量与台词上LP虽然少于SR,存在感却并不更弱,凯丽宣布裁决的时候我还记挂着那位卖肉的大叔呢……|||
主角方面上帖忘了谈及,SR当中我最喜欢的角色从一开始就是维多利亚,因为当时还没玩过LP,直到中期我都以为她才是斯卡的官配,也因此看到她和斯卡的争吵与遇害觉得很难过(说起来不知道斯卡一开始选择接受契约的话是否可以避免这场悲剧……?直率地拒绝外来力量虽然精神可嘉却始终无法保护身边之人么)。老好人感觉的巴伦也很有爱,可惜在后期戏份有点少,而身为主角的斯卡在两作中存在感似乎不如维多利亚和艾露莎两位女主角,诗音同样话语较少……希望下一部作品里能更多地了解他们就好了> <
(顺便一说,LP几乎完全不会让人有轨迹系列的感觉,相反自己独特的世界观设定从一开始就令人印象深刻——所以在世界观的营造与突显这一点上,应该说是LP胜出?XD)

SR毫无疑问地优于LP的则是画面:尤其在地图绘制与渲染上,SR的地图与LP相比完全可以用突飞猛进来形容,实在令人难以想象只经过了一年半而已。如果说LP的画面像是清新简洁但仍略有粗糙的原石,SR就是精心打磨过而闪闪发亮的宝石了。
另一方面,LP的镜头与音乐运用上却丝毫不逊于SR;电影感十足的别致开头大赞,既为后面的故事埋下了伏笔又一下就吸引住了玩家的注意,艾露莎的记忆闪回和Extra中的番外故事也营造得氛围十足(个人非常喜欢拉维亚的故事)。标题画面那幅似乎与任何场所都没什么关联的雪景我刚开始玩时还觉得有点讶异,玩完游戏后才恍然意识到其中的含义,也可说是个颇具回味感的伏笔了。

至于战斗方面……唔,虽然SP明显做得更为华丽细腻,我还是喜欢LP更多一些= =主要原因之一是LP的遇敌方式要轻松许多,虽然SR里“接近才看得到敌人且敌人发现主角后会冲过去”的设置从现实性的角度考虑确实更加合理,但从游戏性的角度却容易让玩家感到过于紧张,哪怕在比较轻松的野外也时常为了避开敌人连闪光点都无暇采集,迷宫里更是如上帖所说完全无法回避,以致机关的解谜趣味和剧情连贯感都受到了影响。如果能在遇敌方面再好好调整一下(比如遇敌方式相同的轨迹系列同时采取了两种方式来避免玩家措手不及:一是地图够大&敌人分布够散,看到敌人后可以及时绕路避开;二是有一些抵消这种效果的回路,因此即使像我这种躲避苦手的玩家也多半能顺利躲开不想打的战斗,想打时亦很容易偷袭成功。反过来,SR里我只有被偷袭的份……),结合了LP的平衡性和SR的精致性的战斗一定会更精彩的。
同样,LP中的杂兵战基本可以一两回合解决,SR却由于引进了魔法驱动时间和速度设置而使得主角们经常要挨打好几回合才能干掉所有敌人;BOSS战上虽然LP的难度也不低,但由于只有两场也便让人更有挑战的斗志了。

综合来讲,我觉得LP胜在质朴,SR胜在精细;而无论如何,最重要的作品灵魂在两作当中都是一致的且同样优秀——对于一部系列作品来说,这才是最大的关键。有了这么棒的起承两篇,不知道接下来的转之篇会如何发展,以及斯卡到底能否拯救自己的世界,不过至少我绝对会充满期待地等下去的XDD

评分

参与人数 1星屑 +12 收起 理由
ArcDriver + 12 十分感谢寿司殿的点评(鞠躬

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-4 15:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表