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[原创发布] 事件移动 [改]

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发表于 2013-10-8 22:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-10-8 22:14 编辑

  以前在试做游戏时,发现事件移动的一些问题(当然这个问题对一些人来说不算什么,而且正需要这样的移动方式。)

1,做游戏的明雷怪时,战斗事件选择接近,当距离角色大于X格时就随机,问题就在随机上面,只见随机的怪 上上下下;左左右右
   一直走个不停,话说能不能歇停一会儿?

2,做了个任务NPC ,移动方式选择固定还好。如果是随机的话,也是 上上下下 左左右右 不间断的移动,交个任务都要跟着任务
   NPC 扭半天才交到。如果把移动频率调小的话,走起路又不自然,走一步頓一下。如果把移动频率设为最高,又出现上诉问题,
   一直走个不停,真替 NPC 们累得慌。
   自定义移动路线又觉得太单调,也不可能每个 NPC 都去自定义一遍,更不可能每个 NPC 定义的移动路线都一样。


  以下的范例把移动的随机和接近改了一下,随机有 7% 的几率四方向移动 随机1~8 格;12% 的几率转动方向;3%的几率前进一步;
78% 的几率停止 0 ~ 80 帧。



事件移动.rar (188.6 KB, 下载次数: 154)



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无脑之人 + 12 这是曾经梦寐以求的功能啊,怀念.

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发表于 2013-10-25 22:05:01 | 只看该作者
强烈赞同,谢谢LZ分享~~
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