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[休闲娱乐活动] 【论坛养成】(试运行)拉尔夫の勇者梦

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发表于 2013-10-14 22:28:58 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 protosssonny 于 2013-12-16 19:53 编辑

活动宣传视频

主角
拉尔夫

HP 29 / 30
伤害度  7%
防御  10
装备  
勇者之剑[+2]【属性:伤害度+7%】
勇者之盔[+2]【属性:防御+7】
勇者之甲[+2]【属性:防御+3;HP+30】
持有金币  105
技能  
[被动][等级1]暴击


当前攻击的怪物
蘑菇弟弟

HP 70 / 70
攻击  10
防御  2
经验  250
持有金币  100
技能  
[被动][等级1]防御
怪物已被消灭,请使用【选怪】指令选择新的怪物来挑战!怪物列表请详见沙发。

计算公式
每回合攻击怪物造成的伤害 = 帖子被评的总分 × 伤害度 - 怪物防御力(四舍五入到个位,最低伤害为1点)
每回合怪物反击造成的主角伤害 = 怪物攻击力 - 主角防御力(最低伤害为1点)

游戏规则
1、当拉尔夫的HP为0时,战斗失败,拉尔夫失去怪物所携带数量的金币作为死亡惩罚,金币不足则清零。怪物HP恢复至满,必须重新挑战或者重新选怪。
2、当怪物的HP为0时,主角获得怪物身上所有的金币,所有参与指令的用户按伤害怪物的贡献度平均分得怪物的经验,杀死怪物的用户可以额外获得怪物经验的10%作为击杀奖励。现在杀死怪物后角色HP不会恢复。
3、发布指令不得连帖,否则无效。指令名如下:
(1)【攻击】——应给出帖子的链接,帖子限定为VX区普通提问帖,总评分必须大于0,好人卡算250分,帖子的发帖时间限制在2013年10月14日(含)之后。每个帖子只能被使用一次攻击指令,使用后该帖子会被标注[编辑采用]标签以示已被使用过攻击指令。
(2)【喝药】——要写明喝哪种药水,然后按药品价值扣除主角身上相应的金币,【喝药】将扣除指令发布者10点经验。
(3)【技能】——要写明使用哪个主动技能,但是要注意技能是否CD哦,否则指令无效。
(4)【强化】——要写明强化哪种装备,然后按强化价格扣除主角身上相应的金币。使用本指令不算做一回合,怪物不攻击。【强化】将扣除指令发布者20*强化等级的经验。
(5)【选怪】——战斗结束后选择下一个战斗的怪物,怪物列表见沙发。【选怪】将给指令发布者带来30点经验的福利。
4、当装备强化等级之和达到一定值时,主角可以习得相应的技能。
5、活动帖内除了发布指令以外,亦可以轻度水以便交流感情,但废水依然将被处理。



药水价格表
药水名称小红药水中红药水大红药水生命之水完复剂
药效HP+15HP+25HP+45HP恢复50%HP恢复至满
价格510203070

装备强化表
强化等级+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15
勇者之剑伤害度6%伤害度7%伤害度8%伤害度9%伤害度10%伤害度11%伤害度12%伤害度13%伤害度14%伤害度15%伤害度16%伤害度17%伤害度18%伤害度19%伤害度20%
勇者之盔防御5防御7防御9防御11防御13防御15防御17防御19防御21防御23防御25防御27防御29防御31防御33
勇者之甲防御2,HP25防御3,HP30防御4,HP35防御5,HP40防御6,HP45防御7,HP50防御8,HP55防御9,HP60防御10,HP65防御11,HP70防御12,HP75防御13,HP80防御14,HP85防御15,HP90防御16,HP95
强化价格10306010015021028036045055066078091010501200

习得技能表
强化等级之和69
习得技能[等级1]暴击[等级1]力量祝福




更新纪要
2013-10-15
01、【平衡性调整】勇者之剑+0的伤害度由3.0%提升至5.0%,否则会出现评50分的帖子打不动最初级的怪物。
02、【平衡性调整】怪物咕咕的防御力由3降低为1,否则会出现评50分的帖子打不动最初级的怪物。
03、【参数调整】增加装备强化表中显示装备强化后的属性值。
2013-10-16
04、【增添内容】【选怪】指令可用了,怪物列表写在沙发。
05、【增添内容】怪物有自己的特技。
06、【增加规则】使用某些指令将得到或失去一定经验。
2013-10-24
07、【增加规则】杀死怪物的用户可以额外获得怪物经验的10%作为击杀奖励。。
08、【平衡性调整】药水价格降低和效果减弱,因为角色的HP很难达到那么高,但是现在每次杀死怪物后,角色的HP不会恢复至满。
2013-11-01
09、【增加规则】当装备强化等级之和达到一定值时,主角可以习得相应的技能。
10、【增添内容】增加【技能】指令,主角可以使用主动技能。

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点评

看了活动视频···我能说这帖子放在提问区有一种莫名的违和感吗···  发表于 2013-11-17 09:17
话说主角技能里等级6和12的技能重复了  发表于 2013-11-2 18:53
但是感觉主角永远达不到500HP之类的啊...  发表于 2013-10-29 21:24
视频写的好像是角色的=A=  发表于 2013-10-17 22:55
=A=抄袭的视频...话说特技是怪的吧.....  发表于 2013-10-17 22:44

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 楼主| 发表于 2013-10-14 22:29:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 protosssonny 于 2013-12-16 19:53 编辑

已经杀死的怪物总数:4
已经杀死的怪物:
咕咕  ×1
小豌豆 ×2
蘑菇弟弟×1
怪物图鉴:

可选择下一个攻击的怪物:
怪物名称HP攻击防御经验金币特技
咕咕307115030
小豌豆408120045[等级1]闪避
整人箱6510342035[等级1]暴击
蘑菇弟弟70102250100[等级1]防御
希儿100174700150[等级2]防御


特技列表:
特技名称CD回合数特技介绍(A/B/C/D/E表示特技等级分别在1-5时的数据)
闪避---------[被动技能]被普通攻击时有10%/13%/16%/19%/22%的概率闪避
暴击---------[被动技能]普通攻击时有10%/11%/12%/13%/14%的概率造成1.5/2.0/2.5/3.0/3.5倍的伤害
防御---------[被动技能]被攻击时将抵挡掉5%/10%/15%/20%/25%的伤害
力量祝福6[主动技能]3回合内提升1/2/3/4/5个百分点的伤害度

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点评

希望OL  发表于 2013-10-20 22:14
突然想到030这是装备流么,没等级没技能的...  发表于 2013-10-17 13:12
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 楼主| 发表于 2013-10-14 22:43:52 | 显示全部楼层
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-10-14 22:40
P叔 应该写上强化能增加啥效果的吧?

啊,强化效果目前还没有平衡,我平衡一下再来设定。暂定每强化一次,剑伤害度+0.5%,盔防御+2,甲防御+1&HP+5

点评

话说强化的金币没扣030?  发表于 2013-10-17 13:07
分开强化如何?防具和武器区分开?  发表于 2013-10-14 22:50
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