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请问我应该怎样通过事件来增减变量呢?

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发布时间: 2013-10-22 11:08

正文摘要:

本帖最后由 咸蛋超人赛斯 于 2013-10-22 11:39 编辑 我是这样做的: 首先在公共事件里设定一个开关开启后代入名为“善恶值”的变量,数量为100. 通过修改脚本的方法,已经实现了在菜单里显示变量“善恶度”的效果 ...

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clear仔 发表于 2013-10-22 22:59:01
LS正解。
要把赋值和判定分开,分成2个就行了,赋值的目标改成无,需要的时候调用,
判定的就按你现在的设置
351323331 发表于 2013-10-22 12:01:22
你的公共事件在不停的执行赋值100,所以你在事件里面增减善恶值后马上又会回复到100了。
那个“善恶值=100”的赋值处理要在其他地方完成吧,比如刚进入游戏的时候。

点评

原来是它的问题!我刚才改变了赋值,现在能够正常显示了,谢谢你的不吝赐教  发表于 2013-10-22 12:15

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参与人数 1星屑 +60 收起 理由
myownroc + 60 认可答案

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艾拉梅德 发表于 2013-10-22 11:52:39
事先说一下,代入变量和条件分歧并不冲突,就像是我给你一个甜点,‘这个甜点是蛋糕还是饼干还是甜糕’和‘这是一个甜点’本身并不冲突一样……

1.你在地图代入公共事件了吗?并行处理并不是他自己就会执行的意思。
2.至于变量没有改变的问题……虽然不知道你的系统怎么做的……但是那个公共事件,你把变量先设定成100,然后你再看这个是小于50或者大于等于50什么的…………按照我刚才的例子,就像是我给你一个蛋糕然后你问我这是饼干还是蛋糕一样…………

点评

语死早的问题……  发表于 2013-10-22 12:19
刚刚试了试楼下前辈的办法,略微明白了您的比喻,辛苦了,你们的答案我都会申请认可的!  发表于 2013-10-22 12:16
虽然没看太懂但是也很感谢你的赐教,也许是我没能很好地理解吧,还是谢谢~~  发表于 2013-10-22 12:12

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myownroc + 60 至于这么麻烦吗?看楼下…

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