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本帖最后由 咸蛋超人赛斯 于 2013-10-22 11:39 编辑
我是这样做的:
首先在公共事件里设定一个开关开启后代入名为“善恶值”的变量,数量为100.
通过修改脚本的方法,已经实现了在菜单里显示变量“善恶度”的效果。
当我心血来潮地尝试测试的时候却发现我事先在地图上设置好的一些事件对变量不起作用。比如,我设置杀人就会减少80善恶值。但是我测试时杀了人之后发现变量根本没变……
并且我也在公共事件里增加了条件分歧,设置善恶值减少到一定程度的时候会自动触发一些事件,比如系统提醒我“善恶值过低,请不要再做坏事了”
但是这些事件也没触发。
会不会是因为我把那些条件分歧跟代入变量放在同一个事件页里的缘故?
↑图片补充:
“杀人后”
“公共事件”
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