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[原创发布] ★改变 Exp 算法★ 更新[13.11.07]

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-11-6 08:30:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-11-8 16:36 编辑

    该新的 exp 计算方式大致为:先保留一部分敌人总经验的百分比,作为打倒该敌人所得经验,其余的经验
根据角色对该敌人的 HP 伤害 与 最大HP 的百分比来分配。

  介绍就这么多,多了的话可能要被审核。有不是很明白的请测试工程。

PS:如果某角色有 全体 的攻击特技,那么该角色抢经验是很厉害的。

################################################
更新[13.11.06]

   1,增加使用物品得到经验(回复HP类药品和连续伤害物品)

2, 增加使用特技回血得到经验。算法为:回复的血量 除以 (10 减去 (被回复者 与 回复者 的等级差))

3,优化了一下脚本。
################################################

################################################
更新[13.11.07]

  1,增加战后评选,对表现优秀的同伴根据敌人总共的 exp 或 总回复量  给予额外的 exp 奖励(限制:最小 10 ,最大 10000)。

################################################


截图






范例工程:


另类 Exp 算法.rar (194.63 KB, 下载次数: 243)


若有 BUG 或建议,请回复。

点评

其实俺觉得战斗结束,该弄个详细点的战报,除了已有的评选,再加上:杀敌数;总伤害;总回复;救助?人,,等。  发表于 2013-11-8 06:08

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发表于 2013-11-6 08:36:25 | 只看该作者
本帖最后由 76213585 于 2013-11-5 17:41 编辑

這裡不是帖吧.....
只要沒有太多的屏視詞的話都不會審的.........
然後我再次拿去研究然後移植好了
恩.... VA的無法彈出文字.....   還是算了不做了(霧

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这个貌似很简单额,知道原理自己就写出来咯  发表于 2013-11-6 08:37

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2013-11-6 09:37:02 | 只看该作者
为何治疗量不加入计算,奶妈一辈子不升级么。

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这个只是初试,使用物品造成伤害和连续伤害也不会计算。目前在完善这些东西,包括回复。  发表于 2013-11-6 10:56
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2013-11-6 10:06:20 | 只看该作者
没有伤害的牧师升级不是很慢很慢?

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这个只是初试,使用物品造成伤害和连续伤害也不会计算。目前在完善这些东西,包括回复。  发表于 2013-11-6 10:56
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发表于 2013-11-6 11:51:09 | 只看该作者
确实exp的平衡也很重要的~wow就做得很好~

点评

what is WOW ?  发表于 2013-11-6 16:00

一个人做游戏神马的最无聊了,喜欢6R的氛围,在这里和大家交流心得,下载游戏素材,各种吐槽,希望有一天我也能做出精品的游戏大作~
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

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发表于 2013-11-6 13:32:38 | 只看该作者
思路还是不错的,建议把受伤程度最高的和治疗最多的也添加到计算里面

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已在考虑中。治疗的话准备一个固定值,然后倍率是治疗者与被治疗者的等级差。  发表于 2013-11-6 15:57
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发表于 2013-11-6 13:33:42 | 只看该作者
看起来就像是战棋的EXP计算。

不过这样计算EXP也会导致微妙的失衡。
能够正确评估角色对战斗的“贡献”,而+EXP确实很困难。

除了伤害与回血,还有些职业是以加 状态 为乐的,这个如能考虑进去就更好了。

点评

很多时候也不要太过追求平衡了,太平衡了,玩家也能猜到是怎么怎么样的。  发表于 2013-11-6 15:59
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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发表于 2013-11-6 17:11:02 | 只看该作者
这脚本很有趣
不知能否弄到VX上

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等把XP的完善了再说吧。  发表于 2013-11-6 19:01
不定期回来6R玩。
下方广告帖,欢迎点击
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发表于 2013-11-6 20:22:03 | 只看该作者
当局总经验-当局预留经验=当局列入贡献经验
每人的经验=当局预留经验+(当局输出或者治疗量/当局总伤害量)*当局列入贡献经验


应该是这样计算咯?

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随时打;随时计算;随时加经验。  发表于 2013-11-6 21:51
貌似这样也行。但是还是一边打;一边得经验;一边升级比较有趣。  发表于 2013-11-6 21:49
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-11-6 23:02:36 | 只看该作者
经验增加的显示的坐标跟角色的位置是对应的吗?
战斗不能时能不能减少经验呢?

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目前正考虑增加战后总结,评出:最佳攻击者(伤血最多);最佳杀敌者(杀敌最多);最佳医生,,,等。再根据敌人的总经验给予一定经验奖励。  发表于 2013-11-6 23:14
经验显示和伤害显示一样,人物在哪儿,它就在哪儿。战斗时不减经验,如果需要,可改。  发表于 2013-11-6 23:11
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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