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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] ★改变 Exp 算法★ 更新[13.11.07]

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-11-7 08:26:25 | 只看该作者
期待完整版的诞生
期待VX版
不定期回来6R玩。
下方广告帖,欢迎点击
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-7 20:04:19 | 只看该作者
还可以把承受伤害 计算到 最后得分里 有T 有奶 有DPS 分工明确

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承受伤害?!叫“最佳肉盾”(大雾),还可以有“最多Miss”。  发表于 2013-11-8 05:54
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-11-7 22:22:00 | 只看该作者
围观新版本,完善得很多啊
医生职业可以在不结束战斗时获取更多的经验啊
可以考虑设置部分状态减少经验的说
PS:茹水不如到XP区做个跟Sion一样的定制脚本工作呢

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↓ 呵呵,我只是胡说啦。  发表于 2013-11-8 21:26
现在接了3个单,都还没完成。如果再定制,那不是就忙死了。  发表于 2013-11-8 05:55
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-11-8 09:54:46 | 只看该作者
经验=基础经验+(个人输出量+个人输入量)/(输出总量+输入总量)

输出包括 攻击敌人的伤害输出和治疗队友的输出
输入包括  被敌人攻击的伤害

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(某个敌人总经验 - 保留 )* 伤害 * 100 / 最大HP / 100 = 该次攻击所得经验。  发表于 2013-11-8 12:21
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发表于 2013-11-8 12:30:51 | 只看该作者
还是单次攻击经验不计算啊

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话说看范例工程的脚本里就知道怎么计算的了啊!  发表于 2013-11-8 16:34
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-11-8 23:36:57 | 只看该作者
有Va的吗?

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等把 XP 的完善后,在考虑移植 VX VA  发表于 2013-11-9 06:59
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-11-9 16:23:11 | 只看该作者
最佳攻击是输出最高的人吗?如果出现两个人输出相同的话会怎么样?另外治疗的经验算法的话感觉应该比输出的加成要高···毕竟很少有治疗技能治疗量比一个常规输出技能的伤害量还要高···如果要参考其他的完善,无非就是这么些情况


治疗量最高(奶妈)
输出量最高(主力输出)
仇恨最高(受到伤害最大,没有嘲讽类技能的话这个基本无用)
连击最高(没有连击系统的用这个也没意义)
补刀数最高(杀死敌人数量最多···这个和最佳杀敌其实是一样的···)
反补刀数最高(杀死队友数量最多···感觉意义不大···除非你的游戏是类似DOTA和LOL的战略类游戏)
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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八宝粥的基叔

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发表于 2013-11-10 10:46:13 | 只看该作者
新问题又出现了:奶妈只有战斗的时候加血才有经验,很纠结的。明明可以在战斗之前补给好,但是为了经验,必须带伤参加战斗呀!希望改进成在非战斗时奶妈加血也有经验为好!

点评

话说这样的系统 在 街机ARPG(像地下城与勇士)通关结束的时候用不是很好吗?换句话来说,我感觉这样的Exp算法更适合ARPG。。。。。。  发表于 2013-11-24 10:05
确实,这是个不是BUG的BUG.  发表于 2013-11-10 15:21
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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发表于 2013-11-11 20:25:30 | 只看该作者
看起来好像很不错
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发表于 2013-11-11 21:00:54 | 只看该作者
这个是能用在横版战斗吗?
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