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[RMVA发布] 事件管理器 v1.1 by Sion

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发表于 2013-12-10 20:09:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Sion 于 2014-5-17 10:16 编辑

事件比较分散的话,地图999事件可以到40+帧数,还行吧。不优化就只有几帧了。
注意,地图太大,或者屏幕内的事件太多都会导致帧数下降
事件防卡v1.1.rar (1.46 MB, 下载次数: 2123)

再附送一个带复制事件功能的版本,从其它地图复制事件到当前地图。可以实现刷怪一类的效果。
v1.2 添加保存复制过去事件的功能。
事件防卡+复制事件范例v1.2.rar (1.43 MB, 下载次数: 1814)

点评

请问 加密后失效的问题如何解决呢?  发表于 2015-8-12 22:34
请问怎么弄才可以把复制过来的事件在移动地图后还保存在原地图?  发表于 2014-2-3 16:25

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 楼主| 发表于 2014-4-13 19:14:20 | 显示全部楼层
落月小天魔 发表于 2014-4-13 11:07
复制事件的X Y坐标要怎么实现设置为变量呢?


什么意思?是要复制到指定坐标吗?
    例 copy_map_event(2, 1) # 复制地图2的事件1到它原本地图的坐标
       copy_map_event(3, 2, 0, 0) # 复制地图3的事件2到坐标(0,0)
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 楼主| 发表于 2014-4-14 20:31:24 | 显示全部楼层
落月小天魔 发表于 2014-4-14 12:41
不是,先保存两个变量,第一个为玩家X,第二个为玩家Y,然后复制到的坐标和这两个变量一样。 ...
  1. # 记录玩家坐标
  2. $game_switches[1] = $game_player.x
  3. $game_switches[2] = $game_player.y
  4. # 复制到记录坐标
  5. copy_map_event( map_id, event_id, $game_switches[1], $game_switches[2] )
复制代码

点评

这个脚本还可以这样写....  发表于 2014-4-14 20:33
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 楼主| 发表于 2014-5-28 11:35:54 | 显示全部楼层
bear001 发表于 2014-5-27 18:54
是指通过复制一堆事件后要把其中一部分删除掉。。。。
《虽然我知道( 复制过来的事件id为 当前地图事件id ...

我还是不知道你要删除什么事件。那些事件只有“你想删除的”这一个特征吗?
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