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[RMVA发布] 实时调试工具 v1.07【3/31更新】

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-2-21 08:16:10 | 显示全部楼层
这个不推的话我良心会不安
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发表于 2014-2-21 08:53:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 tz5514 于 2014-2-21 09:19 编辑

回报一个问题
在代码输入中调用add或remove或clear指令时
由于一定要写在第一行才会有效
可是运行游戏后第一次打开控制台时在输入代码区会预设写上了 两行注解程式码

RUBY 代码复制
  1. # © 2014 DarkCabbage Org. All rights reserved.
  2. #   Code here...


我知道这是楼主做工具资讯的显示
但是这会导致每次开始测调试的时候都要手动把这两行删掉(或按ctrl+D) 才能在要求的"第一行"调用add或remove或clear指令
我刚刚第一次使用本工具时就因为这个原因调用失败好几次还摸不着头绪 后来才发现

建议能够改善 将版权资讯移到别的地方 或是在第一次点击代码输入区的textbox时将这内容以程式方式清除


---------------------------------------------------------

另外建议在代码输入区当中将tab按键的效果改成跟RMVA的脚本编辑器一样 变成缩或进两格空白符号 以便进行程式码缩排的动作


---------------------------------------------------------
最后请问一下
以下代码直接在输入区中运行会发生错误
RUBY 代码复制
  1. class Game_CharacterBase
  2.   attr_accessor:move_speed
  3. end
  4.  
  5. $game_player.move_speed=6


move_speed预设是只有reader 我在这里改成了accessor
但$game_player.move_speed=6依然会找不到method

若直接写在RMVA的脚本编辑器中则不会有问题


所以在主控台的代码输入区中对类追加其中的定义是没效果的吗?

谢谢
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发表于 2014-2-22 14:10:52 | 显示全部楼层
回报建议:
能够像RMVA默认的報錯一样在发生错误后将脚本编辑器中的焦点自动移到最后一次发生错误的代码那行
否则发生错误后关掉游戏回到脚本编辑器当中很难找到刚刚是哪行造成的

点评

托楼下的福,已经解决了。要定位到出错的代码 按 Ctrl + 1 结束游戏就行了  发表于 2014-2-23 15:58
这个问题有点蛋疼诶,我不一定能解决。  发表于 2014-2-22 22:06
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发表于 2014-3-30 17:51:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 tz5514 于 2014-3-30 17:55 编辑

回报问题:
有些错误发生时
会因为死循环而导致BEBUG台不断跳动刷新而卡死(例如"每帧都刷新的介面窗口"中有错误的话)
无法观看错误资讯或进行操作

点评

现在应该好了  发表于 2014-3-31 22:53
辛苦了。  发表于 2014-3-30 19:57
嗯 稍等,可能要过几天才有空解决  发表于 2014-3-30 19:37
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