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[RMVA发布] [結帖]簡易的敌人等級_改自tan12345的簡易的會成長的敌人系統

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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2014-3-8 03:57:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

卑微的梦

梦石
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短篇九勇士组季军

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发表于 2014-3-8 11:00:03 | 只看该作者
具体需要怎么代入,能详细说一下吗?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-3-8 11:05:32 | 只看该作者
……我是原作者……
话说,当初我写这代码的时候,因为用的是人物等级做参考,人物等级是int型,所以我这边没多大问题
但是你这段代码,首先变量可能是float型,所以在对dvd_enemy_rate赋值时,dvd_enemy_rate是float型的,那么,我建议,对dvd_enemy_rate的运算,比如33-35行:
  1. v *= @dvd_enemy_rate.to_i
  2. v /= 50
  3. return v.to_i
复制代码
建议改成:
  1. v *= @dvd_enemy_rate.to_f
  2. v /= 50
  3. return v.to_i
复制代码

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只用游戏自带的编辑器,$game_variables能是Float?麻烦科普一下  发表于 2014-3-8 17:05
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david_ng223 该用户已被删除
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 楼主| 发表于 2014-3-8 11:18:41 | 只看该作者
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david_ng223 该用户已被删除
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 楼主| 发表于 2014-3-8 11:23:54 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-3-8 17:02:10 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-3-8 17:06 编辑

把人家的脚本改简单了再发布是闹那样=。= 基本没看到lz自己写的代码啊=。=

修改人家的脚本至少得把功能加强吧……

另外祝lz学习脚本顺利,希望能发布自己原创的脚本。

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变量赋值-选最下面那个:脚本,就可以给变量赋值float型的了。  发表于 2014-3-8 20:03
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david_ng223 该用户已被删除
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 楼主| 发表于 2014-3-10 14:32:03 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-3-10 15:06:26 | 只看该作者
david_ng223 发表于 2014-3-10 14:32
請問怎樣把屬性的成長公式由一條分拆成2-8條??
例如:
mhp的成長有一條公式,另外7項屬性又有另一條公式,或 ...
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取普通能力的基础值
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   alias dvd_enemy_lv_param_base param_base
  5.   def param_base(param_id)
  6.     case param_id
  7.     when 0#hp
  8.         hp公式
  9.     when 1#mp
  10.         mp公式
  11.     else
  12.         默认公式
  13.     end
  14.   end
复制代码
0#hp
1#mp
2#物理伤害
3#物理防御
4#魔法伤害
5#魔法防御
6#敏捷
7#幸运

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3Q  发表于 2014-3-10 15:47
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

卑微的梦

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短篇九勇士组季军

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发表于 2014-3-14 18:41:15 | 只看该作者
david_ng223 发表于 2014-3-10 14:32
請問怎樣把屬性的成長公式由一條分拆成2-8條??
例如:
mhp的成長有一條公式,另外7項屬性又有另一條公式,或 ...

这个脚本实现的是与原脚本同样的功能还是能够显示等级呢?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-8-30 13:57:01 | 只看该作者
tan12345 发表于 2014-3-10 15:06
0#hp
1#mp
2#物理伤害

不知道怎么用。。。
新手,来学习的。
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