改这个貌似不怎么简单。 首先在菜单里,点“对话”后,返回地图画面,接着判断角色“面前”是否有事件,如果没有,就提示。 如果有,先打开一个全局变量(这个变量要新增加,并且事件的启动条件再加上这个全局变量为 true 的状态)。 对话或事件执行完后,再把这个全局变量关闭。 如此循环 |
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GMT+8, 2024-5-17 23:28
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