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楼主: hys111111
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[随意闲聊] 大家觉得这样的3D地图怎么样?

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发表于 2014-4-5 10:02:38 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为上个星期不满足mode7的伪3D系统,
刚放假的时候,用了两天来写3D系统,终于感觉好一点了。
我是参照《塞尔达传说:时之笛》的3D系统来制作的,然后因为不会绘制砖块,是看着克蓝娜德 CNGAMES的脚本照葫芦画瓢来写的。

我现在发一下效果的图片。十分抱歉天花板和侧面墙我没做好,天花板有点错位了,侧面墙压根就显示不出来。
顺便问下@YeYe. ,侧面墙怎么显示出来的。
最后,请不要吐槽图中素材,因为不是正式的游戏,只是用来测试那系统的。

1层:

2层:(注意有些图块其实是不一样的)

3层:


之后不管那么多,运行了。


“鸡”图块的不同视角。




“房子”

这个3D系统是参照时之笛制作的,所以会有注视功能。
可以看前方,或者锁定事件。



以上。

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 楼主| 发表于 2014-4-5 10:19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2014-4-5 10:20 编辑
chd114 发表于 2014-4-5 10:12
除了地面,全部都太假了···天空那方块···


我觉得地面和正面墙都还好吧,屋子的侧面墙出不来。

天空的话我已经说了,本来是想做天花板的,但是错位了。

点评

虽然有些地方有锯齿,不过对于RM来说已经是很好的脚本了。期待楼主做出更好的作品  发表于 2014-4-5 22:32
正面墙肉片···  发表于 2014-4-5 10:26
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 楼主| 发表于 2014-4-6 14:09:49 | 显示全部楼层
YeYe. 发表于 2014-4-6 11:30
墙壁似乎是:[-X]  -  X = 这个X的范围是0或者1 0为显示两面墙 1为仅显示
写在地图名称里,然后地形标致... ...


似乎侧面墙还真的有点卡(其实墙的数目不大就不卡)

确实原先那个范例有侧面墙的效果,可惜弄丢了。
后来找不到了。
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 楼主| 发表于 2014-4-9 19:50:29 | 显示全部楼层

总结

本帖最后由 hys111111 于 2014-4-9 19:54 编辑

可能我对3D的研究失败了。

但是,我做的,也学习到了很多东西,也解决了制作游戏中图块遇到的问题,也了解了Sprite和Bitmap的关系,以及为什么我制作的Bitmap显示不出来。
其实,前段时间,我打算《塞尔达传说:梦见灌水岛》改用伪3D的形式继续做,怕毁了工程,就自己新开个工程制作。
但是经过测试后,我看不太行,还是用正常2D的形式来继续做吧。
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