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Lv1.梦旅人
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农场+冒险类的...业余制作的我不清楚,商业的有《符文工房》系列。
在现今,吸引玩家玩下去的要素,通常都是
1. 绚丽的画面
2. 爽快的战斗(ACT ?)
3. 不复杂但也不简陋的养成系统
4. 玩家们的互动(通常指网游或连线游戏)
5. 幕后阵容(声优,画家,厂商等)
在现今这个小游戏、网游、连线游戏的时代,
“剧情”基本上是可有可无的东西。
以上的均已离题...自我反省...
如果以自家制作的单机游戏作为出发点,能够增加玩家的兴趣,并且吸引玩家继续玩下去的要素,我认为是如下的排列...
1. 素材
2. 系统
3. 剧情
为什么剧情依然排在末位?
就算剧情再狗血,只要你的画面美丽、人物漂亮、音乐华丽、战斗系统有挑战性,
玩家会很欣然地笑笑然后继续玩下去...直到没有心情了才D大刀砍掉...
反之,就算剧情非常好,但是缺少适当的素材去演绎,说服力就会大大减低...
(现在的玩家已经不会满足于单纯行走图的对话)
剧情难道根本不重要?
错。
一个好游戏,需要各方面的平衡。
素材、系统、剧情,缺一不可。
一个好的剧情,需要适当的素材去演绎;
一套好的素材,需要适当的系统去运行;
一个好的系统,能够让玩家自然地玩下去;
一个好游戏,需要一个好的剧情让它成为经典、神作。 |
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