设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3963|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 你觉得游戏的玩法会有哪些形式呢?

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7884
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-5-4 12:33:05 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
研究对象为玩家通过什么样的行为能够满足推动剧情的条件。

目前的收集:

使得自己可以走过路障,抵达目的地
发现其他走到目的地的方法
高效的移动
防止被反噬(因为自己的行动而受伤)
到更高的地方去
能看到
读懂、理解某个线索
能理解如何操作某个东西
对就摆在那里,但有毒有害事物的预警
逃离追击


希望有思路支援
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7884
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
2
 楼主| 发表于 2014-5-5 14:01:07 | 显示全部楼层
天使喝可乐 发表于 2014-5-4 06:45
游戏中的所有因素不都是为了推动剧情(为了使游戏运转下去)而存在的么
包括任何使角色成长的方法,对未知的 ...

可乐君的理念略空泛了,是最近疏忽分析研究,还是缺少实战?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7884
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
3
 楼主| 发表于 2014-5-8 11:45:12 | 显示全部楼层
精灵使者 发表于 2014-5-5 13:44
你先去看看如何做一个编剧和导演吧。
先去做电影,然后游戏么。只不过是你担任电影的角色而已。 ...

交互设计是一个要点
然后是规则设计
再有是故事设计

三个最后拼在一起变成体验,但设计时得拆开,除非纯粹从自己经验来

点评

意思是说属性+技能,要和商店系统+财富+声望+人心系统,和主线故事拆开搞。每个都确认有趣了之后再拼一起,然后风格统一  发表于 2014-5-9 02:00
其实世界观→剧情流程→游戏目标→游戏谜题/流程之类的设计就可以一气呵成了。  发表于 2014-5-8 19:57
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-2 07:56

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表