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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2014-5-4 12:33:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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研究对象为玩家通过什么样的行为能够满足推动剧情的条件。

目前的收集:

使得自己可以走过路障,抵达目的地
发现其他走到目的地的方法
高效的移动
防止被反噬(因为自己的行动而受伤)
到更高的地方去
能看到
读懂、理解某个线索
能理解如何操作某个东西
对就摆在那里,但有毒有害事物的预警
逃离追击


希望有思路支援
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-5-4 14:45:52 手机端发表。 | 只看该作者
游戏中的所有因素不都是为了推动剧情(为了使游戏运转下去)而存在的么
包括任何使角色成长的方法,对未知的探索,等一切按游戏规则行动的,玩家认为有趣的行为。

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化螺耕 + 10 我很赞同

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贵宾

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发表于 2014-5-4 20:37:48 手机端发表。 | 只看该作者
划屏(水果忍者 三位一体
废鼠标(史上最难游戏 等
小游戏穿插(机械迷城
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发表于 2014-5-4 21:49:01 | 只看该作者
放火烧工场
砸开下水道上的马桶点燃沼气
将液化气推向人群
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发表于 2014-5-4 22:08:36 手机端发表。 | 只看该作者
因为前一端剧情导致障碍被移除,进而推动下一段剧情也可以吧
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-5 07:29:53 | 只看该作者
其实……也就是人物和环境的互动而已啦。

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疯狂异形 + 60 精品文章

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2014-5-5 14:01:07 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2014-5-4 06:45
游戏中的所有因素不都是为了推动剧情(为了使游戏运转下去)而存在的么
包括任何使角色成长的方法,对未知的 ...

可乐君的理念略空泛了,是最近疏忽分析研究,还是缺少实战?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-5-5 15:00:47 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2014-5-5 14:01
可乐君的理念略空泛了,是最近疏忽分析研究,还是缺少实战?

……你的说法太难懂啦
我理解为 “什么东西使玩家行使推动剧情的行为”
不过回头看看 貌似你不是这个意思吗
“研究对象为玩家通过什么样的行为能够满足推动剧情的条件。”
如何理解这句话……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-5 21:44:42 | 只看该作者
你先去看看如何做一个编剧和导演吧。
先去做电影,然后游戏么。只不过是你担任电影的角色而已。

点评

+10086  发表于 2014-5-5 21:58
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2014-5-5 21:56:40 | 只看该作者
上层建筑【场景】决定下层形式【玩家】~ 空壳【剧情】只呈现在被动【行为】~
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