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看到外国的各个3d大作,再看看国内的一些2d的经典。不禁让我们这些小游戏制作者想到自己,可能仅仅是当初内心的小小碰撞,让我们走向了这条道路。同时我们也自然发出RPG MAKER系列适合做大型游戏吗?
RM的画面主要靠美工,就算再厉害的美工在这样的分辨率下也很难大显神通。RM的表现力的却差了些,画面也只能靠几种方法来加强。导致了有些游戏画面很差。素材也很让人头痛,单说行走图,我见过走路不稳摇摇摆摆的主角不下十位。
效率也是大问题,先不说别的,最近自己下载了一些RM游戏。玩游戏的第一感觉就是不流畅,“哎,怎么按住两个键位,主角就不走了”,这些小小的问题积累成了玩家的厌烦,可能你的游戏就要被卸载了。再说效率,也不知道是自己电脑的问题还是什么,只要玩RM游戏超过二十分钟,电脑的风扇就会疯狂旋转,嗡嗡作响。因为这个原因现在玩一会儿游戏就要存档退出了。
作者的心力不足也很难做长篇大作,作者再多的想法也敌不过心里仅有的那份安逸。做游戏很累,有的作者心里只要有一点点躲避,可能早晚要弃坑。就算作者有心有力,把剧情编得完整,部分玩家也未必接受,到头来还是一场空。
综上所述,RM更适合短篇,但自己已经打算了做长篇就要做下去。无论如何坚持下去,才是我最想说的。 |
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