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本帖最后由 日月星辰 于 2014-5-24 07:16 编辑
这个问题大概是这段文字引发的。。。
&最近脑洞偏多,做了回问题儿童请不要介意。。。
注意,短篇不提小游戏,就说短篇剧本。
众所周知,短篇坑率较低,而且制作精度作者会适当加强,以弥补篇章不足所带来的问题。6r里精品短篇就有很多,多为R剧或者半R剧。
而长篇,系统十分庞大,脑洞简直巨坑一个,世界观可能会比较复杂。。制作耗时。。游戏时长相应增长。
ok,以上是前情提要。
然后是声明:我同意截图中的观点:大餐的档次,的确是小点心无法比拟的,但是提问,RM做出来的能达到大餐的档次吗?就这一款2d rpg maker?
说实话,如果我有时间把oz大乱斗通关的话【目前我还在缓慢游戏中,有空玩玩而已=~=】,为什么不去玩玩看制作更精良,画面更好的一些其他游戏?不过对于oz大乱斗等RM长篇我还是持肯定,鼓励,赞赏态度的。
另外一方面来看,制作篇幅那么长,bug必然越容易出现。而且由于作者能力,和个人精力问题,很多方面看似很庞大,实则依旧无法做到面面俱到。再拿巨篇,大作oz大乱斗为例=~= 它的地图绘制,明显不如短剧那么的精巧。。例如神言虚幻里四季的变换这个特效做的实在是美!而大乱斗 作者本人也在游戏里吐槽了莫介意地图的空旷
所以,,,真的是大篇容易让人有更深刻的印象吗?有那时间精力填那么大一个坑,何不把精力花在各项的优化上,给玩家带来更好的体验?
【声明:以上问题特指在RM自制界,如果是真正的商业化大型游戏,这个问题自然毫无意义,显而易见。
【回复众:我问的是适合做大篇吗?,不是能不能,注意一下哦~】
@熊的选民
@回转寿司 bz大人的回答相信总是一阵见血地精妙呢! |
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