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Lv1.梦旅人
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RM引擎本身的限制应该就只是处理慢、分辨率低、2D、门槛低吧。
而从制作方面来考虑,从制作人数和制作时间来说,最有时间和精力的肯定是在校学生,可以给出一个这样的假设:有一个5人以下素养较高的学生,美工能力、剧本能力、对游戏的挑剔度、审美素养都是半商业或者半专业水平的团队,只因为没有程序员只能用RM引擎来开发,并且有将除了学业以外全部的休闲时间投身于制作游戏的觉悟,是绝对有可能做出一个大餐级别的RM游戏的。引擎真的不是门槛,还是要看有没有人愿意做。
不说RM换说门槛更低的橙光游戏,前段时间在橙光制作工具出来以后甚至有剧本超长,立绘及背景完全自绘的古剑二同人文字游戏作为同人作品下载,不过没传到6R站而已。
别拿引擎当借口。
况且我认为长篇游戏道具种类多处理不过来的问题也不大,道具本来就是具有实用性和比较典型的东西,像物品耐久或者收集一大堆材料还是网游比较适用,绘制数量繁多的材料点阵图最后组合出的有意义的道具没几个纯粹是折磨美工,还不如多用事件做几个任务。 |
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