设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3788|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[讨论] [有点胡扯]剧情的重要性和游戏团队

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
105
在线时间
297 小时
注册时间
2009-1-7
帖子
216
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-5-25 00:25:41 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我看到https://rpg.blue/thread-349314-1-3.html就立刻支持了正方观点并且写了一些话,但是等要发布时才提示我:“辩论结束了!”(我去年买了个表)。不过既然我话都已经说了,就决不能收回。于是我开了新帖阐述一下。

我也支持剧情。事实上我们可以从很多很多游戏找到剧情是RM游戏重中之重的依据。比如《魔兽争霸3》的官方战役(呃!可以把《魔兽争霸3》看成RPG游戏制作大师,然后那些战役看成制作出来的游戏)。
官方的战役从设定上来说是非常简单的(特别是技能和触发等方面),特别是在后人用地图编辑器编辑出自定义战役的时候,官方的战役就显得更加简单了。但是几乎玩过《魔兽争霸3》的人都会认为玩官方战役是一种享受,有一种说不出的感觉。
后人制作的自定义战役可以看出来都很复杂,但是精彩度都不够,究其根本就是剧情的因素了。我第一次接触《魔兽争霸3》时,没有了解这款游戏的世界观,也就是说这款游戏之前的历史等等我都不知道,我也立刻被吸引了。
像这样的例子比比皆是呢。

《RPG游戏制作大师》在制作RPG类型的游戏上,无可匹敌。(别闹了,人家做了那么久,又那么傻瓜,怎么比)。
我认为作者在单干制作游戏时需要的只是故事,仅此而已,至于角色?阿尔西斯,艾斯迪儿这些就够了;怪物?幽灵,塞拉菲姆等这些就够了。地图?默认的地图元件就够了。即使所有的一切都没有改,但是这些就都够了。
至于脚本?完全不需要。单人作者应该把全部的精力用来构造一个世界,如何使这个世界充满魅力才是作者更应该考虑的问题。

在这里我要再补充一句:写文作者,或者是职业小说家对这方面有一点优势。

如果是一个团队在制作游戏呢?那么我觉得应该是这样的:
编剧:还是剧本,可以称作导演。
监制:用来调试数据,精彩的游戏在剧本足够好了后,如果数据能够精准,BUG够少的话,会更加完美。
美术:这个职位的人可以用来考虑如何更好地利用RM软件默认的动画,默认地图元件等等,而不是去画原创画,也不是去收集网络资源。
音乐:同上,把默认动画,默认地图元件换成默认音乐和默认音效。负责音乐的人就不要去搜索网络上的音乐资源了。
工程师:负责脚本和项目管理。为何还要负责脚本呢?RM游戏可以不需要新的脚本,但是根据剧情需要,得改一改默认的脚本,这个就需要工程师了。而游戏在打包后如何压缩体积也是工程师该考虑的事。
测试员:可以由固有的成员兼任,当然更好的选择还是由专业玩家来担任吧。专业玩家可以从各个角度来对整个游戏进行评定,使游戏更加完美。
客服:比如游戏在66RPG上传了并获得了强烈反响,那么需要客服来巩固玩家,回复玩家的留言。这部分人不可由以上成员代替,为何呢?因为以上的成员已经要准备制作下一款游戏了。

咳咳!用RPG游戏制作大师制作的游戏理论上来说是不盈利的,所以别那么用心去搞资源和脚本。想要盈利那就复杂了,不在本文讨论范围内。

话说我后面是不是跑题了?
游戏群组:https://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=565在这里你可以看到我在制作游戏过程中分享的内容。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
105
在线时间
297 小时
注册时间
2009-1-7
帖子
216
2
 楼主| 发表于 2014-5-25 01:09:34 | 显示全部楼层
突然想到还要说一些话,所以跟帖了。

一打开RPG游戏制作大师,新建工程后,可以发现:这个大师把整个世界的全部都给你了。主角,怪物。。。。。。到了RMVA甚至连地图都给你了。但是唯独有一个东西,无论哪一个版本的制作大师都没有给,那就是剧情!
为什么整个世界都可以给而唯独剧情不能给呢?原因我想再简单不过了:RPG游戏制作大师想要给作者一个创造世界的机会。这个世界是混沌不堪的,世界的碎片散乱得到处都是。如何将这些碎片组合起来就成了作者的需要做的事情了。每一个作者组合的方式都不一样,所以每一个作者的世界都是不一样的。从这一点,可以反驳有些人认为看到默认素材就感到反胃,就有种想点右上角的冲动,无非就是一点:游戏作者剧情不够好,或者玩家心态不好。

总之呢,剧情是游戏的根本,游戏的灵魂,RPG游戏更是如此。

每一种类型的游戏都有各自精华的地方,例如格斗游戏精华在格斗系统;即时战略游戏精华在兵种设计等等。这些类型的游戏可以不注重剧情。但是RPG游戏不一样,剧情一定是这类型游戏的精华所在。

各位作者在制作游戏的时候如果有更多的精力花费在制作资源,寻找资源上,不如把这些精力都投入到剧情上来吧。
游戏群组:https://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=565在这里你可以看到我在制作游戏过程中分享的内容。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
105
在线时间
297 小时
注册时间
2009-1-7
帖子
216
3
 楼主| 发表于 2014-5-25 18:51:42 | 显示全部楼层
嗯。。。大家的观点还是很中肯的。我只是一时胡扯!

其他方面,我还是觉得只利用默认资源就可以轻易搞定。毕竟那些资源经过组合后也可以达到不错的效果。

至于游戏性:多个人一起制作有利于提高游戏性。毕竟一个人的大脑有限。

胡扯可以结束了。
游戏群组:https://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=565在这里你可以看到我在制作游戏过程中分享的内容。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-13 10:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表