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[随意闲聊] 6月7日版聊

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梦石
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发表于 2014-6-7 12:57:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 MOONLIT 于 2014-6-7 12:59 编辑

1、主线文字量不见得要大,但是要清晰,不要让玩家失去目的。单纯给奖励的支线尽量减少,多加入能够丰富人物性格,完善世界观或者能对主线对话甚至进程造成影响的支线。
2、地图和剧情、世界观匹配就好。
3、战斗不要是有血输出没血回血的单调战斗,要让玩家对不同的敌人、同一场战斗的不同场面采取不同的策略。
4、如果是固定可控角色,最好每个角色提供多种发展路线,这样算变相增加可控角色。(话说我挺喜欢像口袋妖怪或者DQ怪物篇这样拥有超多可控角色的游戏)
5、职业系统不要太复杂。最重要的是角色更换路线成本不要太高。(一周目只能转一个职业或者更换职业要从1级练起什么的饶了我吧)
6、简单的合成系统就好。包裹里有多少材料最好显示在合成界面,材料的采集方法要有明显的提示,例如怪物的掉落图鉴一类。

7、我喜欢大量的物品。每次冒险回来,发现图鉴完成度又提高了一点,成就感满载。

虽然缺点是换装备的时候会眼花。

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