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如果以剧情作为游戏框架,那么一定不能过于平淡
脉络清晰,主题明确,人物刻画,故事曲折
能反应什么现实问题倒无所谓……
地图只要能达到“看上去赏心悦目”就好了
绝不能作为拖延游戏时间的工具(比如超长迷宫),应该作为帮助玩家增进体验的存在(相比于纯文字,有地图的RPG应该更具有体验优势才对)
战斗系统只要达到流畅/爽快即可,最好速战速决,磨血量会导致兴趣分散
角色的加入应该视剧情决定,若剧情里主角一直是单打独斗,那没队友也无所谓(例如雨血)
所有支线元素都应该简单适度,用以丰富游戏内容,贯穿全章的细节/屠杀大量怪物/跑腿/繁复的强化内容等切忌(否则会变成强迫症玩家的负担)
物品什么的,种类最好少一些,消耗类控制在总量30个左右最好,任务物品则5-10个
太多的装备与物品会导致每个物品都失去个性
另外,UI华丽程度无所谓,但一定不能粗糙,或者太眼花缭乱
整体画面配色要舒服,不能太违和/扎眼(例如纯蓝纯红纯绿配成的菜单什么的,简直恐怖) |
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