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[策划构思] 脑洞大开——魔王的游戏

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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

1
发表于 2014-6-11 01:01:23 | 显示全部楼层
考虑下RM如何?
做成R剧也未尝不可...
只要认为对的,就算是用AGM做AVG也是可以的...(会否被雷劈就不得而知了...)
何必局限于旧有的框框呢?


剧情方面...
不象魔王/心灰意冷/从良/被收服/变主角/被洗白的魔王,这类剧情已经泛滥成灾了(尤其近几年)
勇者与魔王的故事,各种变化、姿态,都可能被其他人用过了。
如果不想淹没于一大堆同类当中,除了标新立异,就只有多下点功夫了。
并不是说剧情不好,只是推荐在其余的地方下多一些功夫,如:伏笔的编排,剧情的逻辑性,语法的平衡,等等
这样就可以为你的剧情保证一定的质素。


其实看到女主、男2、人类军这三方的联动,就知道作者写这个剧情已经拥有一定程度的逻辑性编排。
我在这里针对性地提出以下两点作为参考:

1. 女主的父仇?
女主以报仇为由踏上旅途,但是到最后却没有被提起?(或许是作者特意卖的关子?)
虽然可以想象女主是放弃了复仇,如果可以下些功夫去描写女主心中如何挣扎、如何突破观念、然后决意帮助魔王,这样一来可以圆满解决编排的逻辑性,二来也可以让玩家更加了解女主。

2. 男2
如果他的戏份只在于呼叫军队,之后就下台一鞠躬...这样就白白浪费了...
建议你下点功夫在这个角色上,多描写他、给他多点戏份...
就这样,你的结局甚至会被改变。


以上纯属个人论点,如有不爽请随意无视之...

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