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Lv2.观梦者 会吐槽的画师
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本帖最后由 上贺茂润 于 2014-6-12 14:45 编辑
一部漏洞百出的设定 ← 一句话的评价,当然你是即兴写了请不要在意。
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我不知道楼主还有一些人的设定游戏是用什么样的方法,也许是展开的模式,从一个点出发,感觉这个不错,我就这么走去,然后衔接起来,把优秀的作品里的自己感觉不错的部分搬过来画几个大花脸……其实我想说的是,这样的游戏设定无可厚非,是最大众的设定方式,但是这”铸就“了你整个游戏就成为自始至终的一个破碎的整体。
首先你没有明确是世界观和框架,没有编年史,没有年代记,没有前人传,没有时代技术革命,没有人文观念设定……这些其实也都没关系,就是出来的是一部”传统的RPG背景打魔王的啦“的游戏。
即兴的想法不用考虑这些,但是你忽略了一些本质的问题
-你的这个设定象征着什么?
你说女主角要杀魔王,她的目的是沙漠王,但是目的的缘由却是”她爸爸去杀魔王然后被魔王杀了“,那么,女主角的身世和很多炮灰是一样的,没有任何特殊的地方,你把唯一的特殊点放在了”美少女萌一点“上,卖肉嫌疑。
这个理由可以说就没有任何的感染力,纯粹就是因为战争而产生的”单方面仇恨“,给一般的玩家玩了可能还行,给游戏履历丰富的玩家玩了感觉就是”很平常的一件事情而已,甚至 女主只不过是他爸想杀魔王,杀不成自己挂了,请问你有什么强硬的理由释放 游戏主角级别的愤怒神力和光环?你的女主角没有足够的仇恨和抉择的理由,那什么来对抗敌人?只有是开挂的设定了“
那么比起《空轨》《巨人》《魔王打工里的勇者》等设定就拉开很大的距离
-凯文是一个孤儿的神父,他因为圣痕害死了露菲娜,还有他身为星杯骑士的不为人知的经历
-艾伦是一个从小就立誓要铲除巨人的人类,拥有巨人之力
-艾丽西亚是天使的后代,是一个激战魔王的勇者,但是她却不知道阴谋
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游戏的象征是游戏的灵魂,你所要阐述的东西在我看来最多只不过是魔族男孩的那一句话:我很无聊,【空虚】我什么什么。
也许你就是从这一句话出发然后构造了 400年的战争,女主和他扑街的爹 来为了这魔族男孩的一段对话。
要知道,为了一个场景而做出来的游戏是非常极端的,除非是神作,一鸣惊人,但是你的这个鸣好像并不是那么惊人……
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好吧说了这么多,其实我只是想给楼主一些建议,你的故事并不拥有深度,还需要更加的深入,一部游戏如果在没有深度的前提下开始制作,想依靠画面和技术提升,是很难的。
只是我个人的观点,我可以做的召唤其他人给楼主一些建议:
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