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本帖最后由 asperta 于 2014-6-19 13:37 编辑
我觉得6R最缺少的是纯玩家,每个作者都希望自己作品受到关注,在以制作者为主的论坛显然炫耀技术更容易受关注,所以才会有那种脱节现象,因此6R最需要的还是一批优质玩家,从探讨作者作品的方向入手。我觉得方向可以是这样:
1.少数作者做出优秀作品→2.RM作品得到外站玩家认可→3.吸引更多玩家来6R玩其他RM作品→4.一些玩家渐渐升级为优质玩家→5.逐渐形成交流探讨游戏的氛围→6.作者受到关注更加努力积极→7.整体质量提高优秀作品数量增多→8.RM作品得到外站玩家认可吸引新的玩家进入→9.继续良性循环
1.2.3.一般来说,能够接受一款RM游戏的玩家在接受其他同类RM作品时的概率也会远大于那些从来没玩过RM作品的玩家,他们的受众群体是有共通点的。一般玩家到6R大多是玩了某个RM作品以后觉得不错然后找来的,而很多人不知道,因此一些精品游戏的作者可以考虑推荐一些玩家到6R增强交流游戏的氛围,为6R建立起一个交流探讨作品的平台。
4.外站玩家往往不了解自制游戏,比如不了解版权不知道原创不清楚自制游戏跟商业游戏的区别等等,甚至不知道随意破解修改游戏是不尊重作者劳动的行为。把他们带来6R并通过管理纠正使之成为优质玩家。
5.6.7.一个作品有100个人回帖但全是一句简单"支持";另一个作品虽然回帖不多但都是200字以上的长篇探讨。我认为像后者那样的交流探讨氛围是应该鼓励的。为什么热衷于参加短篇比赛?因为热闹、因为更容易受到关注、因为自己的作品会按照规则由评审进行评测打分。我觉得像短篇比赛这样的评测体系也可以移植到平常的游戏中,可以考虑组建评测组,制定规则使之形成一个评测体系,如果你在6R发表自己作品,会受到专门的评测组上来评分,那样可以极大的增加作者积极性、不但可以帮助作者了解改善作品质量,也会使作者更认真的对待自己的作品。
8.9.精品游戏吸引更多玩家,玩家促使作者做出更多精品游戏,这样就形成了良性循环。 |
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