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[原创发布] 正气小脚本合集

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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10779

开拓者贵宾

1
发表于 2014-7-2 09:03:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-2 15:18 编辑

写个45度横版战斗系统吧(死

总之支持啦。

友情提示,一楼不做目录&索引的话,脚本多了之后之后要找脚本可是会很痛苦的哦~ 自己要更新脚本都会蛋疼。
所以我才都扔到群组里了

看完“显示地图名”的感想(吐槽注意):
1. 不用全局变量会死啊!!! 放在一个叫ZhengQi的命名空间里能让你多打几个字啊!
2. 我没见过XP的脚本,不过XP的$game_map真的原始到连数据库都不包含的吗?
3. refresh和update概念不清啊……再者你每帧从文件里读取一次数据库不累吗!?每次只要在切换地图的时候刷新一次不就好了?

然后以下是我不知道的东西:
4. 原来XP的Window还要自己设定contents啊……
5. 原来XP的场景直接上main的吗……不是像VA那样分成start, update, terminate等几步的吗……

@RyanBern LZ在我吐槽之后才用id判断,并且id相同时return的

点评

啊,这个我在看的时候他已经改过了,没跟上节奏,sorry  发表于 2014-7-2 16:24
果然是大神,你说的我全都不知道0.0  发表于 2014-7-2 15:07
了解  发表于 2014-7-2 11:11
XP比较古老,很多东西都比较原始。比方说contents初始为nil,场景的确只有一个main。那个refresh方法,如果@id和$game_map.id相等的时候直接return了……  发表于 2014-7-2 10:58
↓RGSS3默认脚本这么坑爹摆明了【来删掉我吧  发表于 2014-7-2 10:09
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