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发表于 2014-8-20 22:31:32
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本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-8-20 22:34 编辑
你可以参考描绘HP值的方法- def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124)
- draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
- change_color(system_color)
- draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a)
- draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,
- hp_color(actor), normal_color)
- end
复制代码 draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
描绘值槽,参数分别是值槽的x位置、y位置、值槽的宽度、值槽数值相对于值槽最大值的百分比,数值槽的颜色1、颜色2
draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a)
描绘值槽的说明文字
draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,hp_color(actor), normal_color)
描绘值槽的当前值和最大值的文字
通过事件调用的话,比较简单的思路有两个
既然是角色的属性的话,在Game_Actor类里添加一个实例变量,之后读取就好
另外一种的话,你可以考虑拿一个变量$game_variables作为数组来使用,通过 $game_variables[XXX][角色的ID] 来对数值进行修改与访问 |
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