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[讨论] 【心得篇】RPG角色性格和动机的塑造心得

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Lv1.梦旅人

梦石
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星屑
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发表于 2014-9-10 23:05:41 | 显示全部楼层
总的来讲似乎是将各种各样的模板拼在一起之后组成新的模板,虽然是很常用的手段,但似乎登场人物太多的话使用这种方法很容易出现部分模板重叠而产生角色印象薄弱的反效果(现在应该开始有人因为这一点对英雄传说系列产生不快了吧......之前经常能看到主角队里有一堆酱油之类的说法......)
不过基本上也只能用这类方法+人生阅历(不管是生活经历还是书本补足)补完,虽然也有先写出一堆角色的背景设定然后再想这名角色究竟怎么样的人就是了...
我个人认为理论上如果能在设定的阶段老老实实把尽可能多的“资料”写完并适当留白的话,应该不会出现角色性格飘忽不定最后只能在作者个人的意愿中扭曲这类作者本身暴走而不是角色暴走的事故了。(尽管就算这样做还是会因为作者本身的笔力不足而产生各种各样的事故,但总觉得能让事故发生的几率再小上一些。)
虽然也有不少人认为这样干显得太过刻板甚至觉得会使角色套路化,但我还是觉得那种事情是该用笔力去改变的事情......
不过实际上塑造角色的方法应该是多种多样的,大概一千个人有一千种方法吧,最终决定究竟要使用何种手段的只会是作者本身,我想只要抱着创作的热情,肯在这一块花上大量的时间的话,谁都是能写出很棒的故事的。(←嘛,反正我说这种话是一点说服力也没有,毕竟只是一些漂亮话呢。)

不过说到底你还有时间发这类“心得体会”吗?......短九的截止日期也快到了.....

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惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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