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[讨论] 【心得篇】RPG角色性格和动机的塑造心得 |
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相关帖子无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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徘徊
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无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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点评
常见的领导者型角色大多就是外向+理性的,艺术家型角色大多就是内向+感性的。如果觉得人物的草稿不够充实,就可以试试添加其他要素。
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点评
w已经遇到创作障碍的情况下确实如此~另外不知道写什么时楼上提到的那种设计方式也挺好用的。所以说有一千个莎士比亚就有一千个哈姆雷特…(误
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无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了 ![]() |
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