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[讨论] 将“八大美德”引入游戏的想法……

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-9-18 14:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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因为主角默认职业为“骑士”所以在此说明。
其实如果是其他引擎的话,这还好说,但是,RM2000(也包含RM2003)我又应该怎样设置呢?

而所谓“八大美德”,即欧洲中世纪的骑士所具备的良好品德,即:

谦卑(Humility)、荣誉(Honor)、牺牲(Sacrifice)、英勇(Valor)、怜悯(Compassion)、诚实(Honesty)、精神(Spirituality)、公正(Justice)

这些我感觉也很好延伸进游戏中,一些行动会影响整个游戏,也会影响剧情以及结局,比如:

入室盗窃(在民家中翻箱倒柜,‘勇者’永恒的代表特技)
见死不救(不出手帮助他人,置他人生死于不顾)
以权谋私(?)
见利忘义(??)
畏首畏尾(逃跑的次数大于胜利的次数)
滥用职权(???)

游戏中有一个隐藏参数(无非是‘善德’和‘恶德’),以记录这些数据(有些剧情也会影响这些参数),结尾会根据你的各项隐藏参数而对你做出最终评价,评价等级为:

狂王(最恶)
狮心王(恶)
勇者王(中立)
尊严王(善)
贤王(最善)

当然你可以去“教会”这样的设施进行“赎罪(减少一定量的生命以向精灵及诸神赎罪)”,这样可以减轻一些“恶德”的隐藏参数。

苦于怎么在RM2000实现是个问题,当然可以用变量来做,但是怎么获取?(比如逃跑次数)
就是这些。

算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2014-9-23 17:46:15 | 只看该作者
我会更希望有八个角色代表了八个virtue
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-23 14:29:40 | 只看该作者
楼主可以参考皇家骑士团·命运之轮的设定,搞几个路线影响结局什么的,开头也设置几个问题啥的,杀什么人会影响善恶值啊啥的,总之就是给玩家下套吧
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-9-23 13:51:53 | 只看该作者
这个其实和以前的《金庸群侠传》想法不谋而合,你可以去试试看,在武林中做好事和做坏事都会引发什么。
我的个人空间:
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-19 06:13:04 | 只看该作者
本帖最后由 orochi2k 于 2014-9-19 06:38 编辑


1, 当年耶路撒冷城下的狮心王童鞋何许人也你知道否?
2, 何为善恶?以上帝之名光复圣城是善是恶?杀异教徒是善是恶?世人所知的善恶是你所认为的善恶么? 当街砍死一人是善是恶?四周守卫自然要一拥而上拿人,这时候主角抽出印信大喊死者乃是敌方细作,守卫又该什么反应?这时忽然人群中跳出一人告知守卫那信物有诈,故事又该如何?(不知道的到石器里自己找,呵呵……)
我便是正义,逆我者便为恶。于是大魔王自然可以大义凌然地鼓动手下宣传主角作恶多端以下犯上不爱魔王便是不爱国,应当以寻衅姿势之罪下狱问斩(大雾)

然后我们来看看:
谦卑(Humility)  -》 不好好在魔王治下当屁民,敢来造反,谈何谦卑?
荣誉(Honor) -》 你公然叛国(叛魔王便是叛国)谈何荣誉?
牺牲(Sacrifice) -》 逆贼敢谈牺牲?
英勇(Valor)-》 你看天朝抗战片里把泥轰人民拍成神马样子,你就知道大魔王怎么宣传你的勇者了
怜悯(Compassion)-》就算你真怜悯,咱么随便杀几个人然后嫁祸给你,营造一下你穷凶极恶的反贼形象就好了
诚实(Honesty)-》 反贼当然不忠,不忠自然不诚实
精神(Spirituality)-》魔王表示我们是无神论打倒一切Spirituality的牛鬼蛇神
公正(Justice)-》魔王便是正义!

于是呢,再全国上下一宣传,大部分不明真相的群众自然对主角侧目而立了。

接着再看这些:
入室盗窃 -》 你到大魔王家里拿一件唯一可以杀掉他的宝物算不?你敢造反殴打大魔王神马的更是窃国之罪
见死不救-》 勇者杀了那么多大魔王手下你不光见死不救还大开杀戒。或者你看到一只吸血鬼快挂了,必须吸光主角的血才能活,你救是不救?
以权谋私-》 主角快挂了,然后你可以用手中权力抓个医师帮忙续命,你干不干?
见利忘义-》 万一大魔王以前救过主角他妈,你还拯救不拯救世界了?
畏首畏尾-》 你回答上面这些问题犹豫了多久?
滥用职权-》 同以权谋私

再看教会,打大魔王的时候发现他顺便是教会老大怎么办?(中世纪那会梵蒂冈没少出这种事情啊有木有?)

2003用事件也好办啊,每个零星的举动都往一个并行处理的事件发消息操纵各路人马态度的变量,各路NPC自己的事件页上根据变量操作即可。举起一只栗子:第一页照常行动,第二页接近主角问话决断,第三页接近主角并直接开打。。。
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发表于 2014-9-19 04:01:42 | 只看该作者
本帖最后由 DivineCrow 于 2014-9-19 04:09 编辑

 
要获取逃跑次数可以在敌群的战斗事件里设置:
开始条件 > 战斗指令 > [主角]选择[逃跑]指令时
然后变数+1 这样

或是把逃跑设为一个技能  使用该技能的时候打开某开关
然后在战斗事件里设置开始条件为某开关打开时  诸如此类...

当然也可以获取其他选项或是胜利/失败的次数
不过敌群有几个就要设置几次...
也有其他方法 但是只有更麻烦没有更简单...  总之扩展性不佳

明明用其他引擎就可以很简单的完成你要的
画质就不提了、2003也没有什么专有的功能 (除了自带横版...但是有脚本)

这种看上去就很复杂的系统  为什么非得用2003不可  (自找麻烦?自讨苦吃?自虐?("⊙△⊙)?
 
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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

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发表于 2014-9-19 00:50:13 | 只看该作者
感觉有点复杂 囧

      情人怨遥夜,竟夕起相思
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-9-19 00:45:07 | 只看该作者
我觉得游戏不一定要有职业设定的,就直接给主角弄个性格的设定就可以啦~
根据性格的变化而影响主角的战斗能力~
但是我觉得一款主要表现在剧情上的游戏没有必要把战斗系统弄得跟网络游戏一样!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-9-18 22:43:16 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-18 22:44 编辑

当我看到教会的时候我觉得你说的就是 elona 里的善恶值

在elona中主角就有这么个数值,玩家在做某些的事的时候这个值就会改变,
当数值在-31以下的时候所有守卫就会通缉你,而正值会为商品购买和人事费打折,
不过在elona中就是跟你战斗直到一方战死。

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至于怎么做……抱歉我只懂VA
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-9-18 21:02:53 | 只看该作者
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