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[讨论] _(:з」∠)_ 2015-01-11星期日版聊【ACT游戏机制分析】

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2015-1-11 00:39:56 | 显示全部楼层
无论用事件还是脚本 rm做出的act游戏都不尽人意……
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2015-1-11 00:53:40 | 显示全部楼层
那么 落雪说的其实是格斗类ACT游戏吧?
那么血条系统什么都其实简单到没朋友 所以重点还是对战部分
并没有太理解乃说的“机制”…… 但如果要做此类游戏的话 首先应该实现很扎实的碰撞判断 就rm来说 或者可以用特效去弥补
总之 在视觉上不能露出破绽 不能让玩家不明白“为何这一击没中” “为何这都算打中”
有了优秀的判定 才巩固了游戏规则圈 其它东西才能展开
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