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[通用发布] 【22K纯事件】喵氏事件系统集(更新完毕)

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发表于 2015-2-3 15:46:30 | 显示全部楼层
故事没有字{:2_258:}

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没装字体。游戏目录里面有字体,安上就行了。  发表于 2015-2-3 18:25
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发表于 2015-2-4 12:58:34 手机端发表。 | 显示全部楼层
楼主~~这ARPG是讲冷却还是什么?楼主弄事件快捷键技能吗?楼主的攻击是按装备增加的吗?求解

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技能靠快捷键发动,嫌快捷键不够用可以去弄个全键盘脚本。攻击的话是一个常数,如果需要也可以用变量代入攻击力,但是会麻烦一点。  发表于 2015-2-23 19:08
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发表于 2015-2-4 13:00:04 手机端发表。 | 显示全部楼层
知道么楼主,我昨晚做梦梦到了你的游戏,里面有字体了但是没音乐....

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_(:з」∠)_不愧游戏名为逐梦  发表于 2015-2-23 19:07
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发表于 2015-2-24 01:53:03 | 显示全部楼层
952193683 发表于 2015-2-4 12:58
楼主~~这ARPG是讲冷却还是什么?楼主弄事件快捷键技能吗?楼主的攻击是按装备增加的吗?求解 ...

那楼主的快捷技能是怎么定义伤害的?还有我这算行么?用代入攻击,然后设置一个快捷键,触发这个技能攻击增加一些,等技能放完就恢复原状....话说楼主的快捷技能是脚本还是事件?还有怎么定义防御力?能把楼主的ARPG攻击系统简化的给我来个范例或图么?

点评

都是事件做的,组合技能推荐还是先熟悉基本技能了再去研究。防御力只需要在战斗前用变量赋值,然后技能伤害计算的时候记得算上就行了  发表于 2015-3-8 00:47
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