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[讨论] 《逗比法师与高冷剑士》——集思广益、造剧情

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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
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星屑
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发表于 2015-2-8 08:39:41 | 显示全部楼层
what are you talking about?
你想表达什么?你的游戏核心是什么?
没有核心理念的游戏,和波动少女有什么区别?
你这个剧本类似于革命+悬疑,但是充满了不协调
首先法师法令的作用用来渲染游戏世界观的气氛还不够到位,法令禁止了法师的行动削减了法师的利益,
但是你没表达谁在另一方面受益,利益的冲突是一个此消彼长的过程,
比如指环王,魔戒的能力越强,精灵的势力就越弱;
你需要阐述一些与之对立的矛盾来权衡这种文字;
你可以设定一个魔法科技,魔法不再被法师使用而是运用于科技
魔法科技的运用越强,其实是一种越侮辱法师的行为
或者设立一个骑士官僚制度,即法师逐渐的被驱赶出政界
由骑士和贵族主导国家等等……
让这样的矛盾激化,玩家就能寻找到自己所要抗争的目标
好了这是一方面,另一方面
既然是法师和剑士的主导,那么其他的东西就不要太多戏份
明显的你这样的设定是组队打怪的节奏,也这样衍生的话就走不出【组队 打怪 胜利】 的怪圈

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