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风雨之神 发表于 2015-3-11 10:10
策划案是团队开发时必需的,而业余游戏制作常常是一个人。我敢说这里的绝大部分爱好者都不知道策划案的格 ...
从你的剧本对游戏影响不大和策划案很厚我就懂了。最后算是善意的提醒吧,剧本从本质上来讲就是策划案--文案策划。他对游戏的影响要比系统、关卡甚至数值的影响更大(因为一款rpg的难易、场景数和丰富程度、系统(尤其是一些游戏中所谓的特色系统)都要根据文案给的剧本展开)。甚至可以说左右了一个游戏开发的成本(时间成本和劳动成本)。我现在已经不想对楼主的心得做什么评价。但是游戏剧本不是影视剧本更不是小说剧本。它对“幕”的展现和变化、冲突点的表现形式、玩家粘度倾向、思想主旨的带入和对玩家影响形式(这是一款优秀游戏的终极目标)有这更严格和复杂的要求。lz把剧本想的太简单了。
PS:我和lz一样也在做游戏,我们20人的团队做了快两年了,预计今年7月上alpha版。祝君成功。 |
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