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1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
有回复术,目前分为小回复与大回复2种。小回复一次单体回复300HP(前期游戏HP的20%,后期游戏HP的10%)左右,战斗中用处几乎为0.
大回复一次单体回复1000HP(得到时,是HP的30-50%)左右,战斗中用处也几乎为0.
原因是:游戏中有「神圣杖」,作用是普通攻击变为对象是全体的大回复,并且不消耗MP等任何数值。
「神圣杖」(武器)早期就由某队友持有但不可卸下。
有草药和回复药,草药回复量小但是便宜,适合地图使用。回复药回复量大但是贵。都是单体对象。
2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
除了「回复戒指」(每回合回复5%HP)其他都是瞬间回复。具体回复量,魔法的见1,草药回复量很小,回复药分为回复10%、25%、100%三种。后两者非常贵。
3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
回复魔法消耗的MP很少但由于是单体并且回复量太少,战斗中并没有太多作用。魔力值容易恢复。除了复活术(复活并回复一半HP)需要消耗TP,没有其他限制
4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
「神圣杖」,作用是普通攻击变为对象是全体的大回复,并且不消耗MP等任何数值。
「神圣杖」(武器)早期就由某队友持有但不可卸下,前期不可获得,到后期可以在一个隐藏店买到。
5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
同行的一位同伴,完全不能战斗,只会用回复和支援技能。一开始就会解除全员不良状态的魔法,复活魔法到了后期才会学。
6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
不需回复也能赢的战斗不是我喜欢的类型……回复跟上就不会输的战斗个人认为是比较合适的。
我的游戏的战斗风格是:在司祭加入前,需要尽量少在战斗中扣血,回复基本靠药。司祭加入后,不善用司祭的回复与支援战斗就没法赢。
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