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[讨论] 【讨论&脑洞】关于治疗术

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梦石
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发表于 2015-6-5 10:22:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 MOONLIT 于 2015-6-5 10:42 编辑

治疗术是RPG里的经典设定,使用后能瞬间或者在短时间恢复角色的体力.。
很多回合制RPG,治疗术在BOSS战中都有重要的地位。尤其是一些难度不大的RPG,当角色拥有全体治疗术的时候,往往只要算好血线,按时使用全体治疗就能应付大部分BOSS。而在一些能够选择队友的游戏,会全体治疗术的角色例如牧师贤者往往成为了必备,有着其他角色无法比拟的地位。


假设你要制作一款含战斗系统的RPG,那么关于治疗术的战斗定位,大家有没有想过以下问题呢?
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?


围绕治疗术,我曾经构想过这样的一个战斗模式。
1、这个游戏构建在RMVA的系统上,有治疗术,也有回复药剂,还有TP。
2、战斗中无论使用治疗术还是回复药剂,都没有瞬间回复的效果,只增加角色的回复等级,持续三回合,在回合结束时,角色根据回复等级回复相应HP。(回复等级分9级,1级每轮回复10%,2级15%,3级20%,依次类推,9级最高回50%)
3、回复等级能够叠加,但是初中级和群体治疗术都只能提升回复等级到5级30%。只有高级单体治疗术能超过5级30%提高角色的回复等级,不过MP消耗很大,并且最多只提升回复等级4,所以要配合初中级治疗术使用。
4、处于危险血量的角色,在给他使用治疗术的同时,要么需要采取防御;要么要配合一些技能例如a、其他角色的嘲讽,保护弱者;b、意志回复,瞬间回复自身最多30%的HP,但是三回合内每回合会减少自身HP的10%,无法连续使用;c、不屈,消耗大量TP,自身回合结束前HP最低为1等等,从而撑到回合结束回复体力。
5、群体回复消耗MP多,一般来说最多提升回复等级2。主要用来刷新回复状态的回合。
6、复活要消耗大量MP,并且一般只回复1点HP。
7、这是一种治疗术要配合多种行动才能见效,代价高昂,针对不同战斗,存在堆高回复等级磨死敌人方的战术,也存在仅保留足够的回复等级,依靠一定的操作和运气速攻战破敌人的战术。



   
好了,休息一下,来思考下治疗术在世界观和剧情中的地位吧。:-D
在一些RPG中,主角或他的伙伴,明明有着能让人在战斗中转瞬起死回生的法术,却救不了剧情中受伤将死的角色,甚至治不好NPC的腰疼(NPC:我要药草,治疗术没用,就算两个都是回复HP的)。
虽然奇幻世界不需要那么多严谨的策略,不过尝试“科学地”解释去解释幻想世界的设定也是非常有趣的思考过程呢。
   
假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?

日式奇幻中,使用治疗术的人,最多的是牧师,他们往往信仰着类似于现实中基督教的宗教。德鲁伊、巫女一类的角色也会使用治疗术,这些和宗教都能沾点边。
一些游戏中,气系和水系有着专门的治疗魔法,掌握这两系魔法代表着拥有治疗异能。RMVA自带职业贤者,则代表同时掌握攻击魔法和回复魔法的法师。
你认为能使用治疗异能的人都有什么样的身份呢?
2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
当然,用单纯的奇迹来解释也行。
比如说,在我设定的世界里,存在牧师、德鲁伊、巫女这三个拥有治疗异能的角色。
牧师的能量来源是大陆信仰人数最多的神,至少在表面上。治疗术作用的原理是让细胞一定程度上回归到出生前的状态,从而根据人基因的编码进行快速的再生,有点像生物学上的干细胞再生。
德鲁伊的能量来源则来自存在于植物之间,象征生态平衡的“网”。治疗术作用的原理是让受伤的人体恢复平衡,并且从植物间分得能量,治疗伤势。
巫女的能量来源也是神明,因为巫女们信仰的教派在宗教战争中覆灭而无从考证。治疗术的原理是对于人类血液的操作,达到止血和维持能量供应的效果。
3、治疗异能的使用会有副作用吗?
简单的比如说被治疗的人会进入饥饿急需补充能量的状态。
再比如说,上一问牧师的治疗术,是让细胞一定程度上回归到出生的时的状态。在被治疗的多年后,这种状态一定几率会出现反复,导致人体不自然的生长,造成类似现实世界癌症的症状。
4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
例如在NPC的谈话中会提到治疗术的一些特质,游戏中的书籍会对治疗术做专门的介绍。
治疗术的作用简单的比如主角队内的治疗者用治疗术治好了镇长,拿到了关所的通行证。
复杂的比如这样的设定:
欧肯道格教是个历史悠久的宗教,信仰全能的主神,过去与大陆上的很多宗教分庭抗礼。几十年前,教内的圣人蒙神谕,将神的治疗术教授给教徒。这是全能的治疗术,无论是多么严重的伤都能在几天内痊愈。治疗术的出现是的打破了大陆上宗教的平衡,信仰欧肯教的人迅速增加,其他教派则渐渐衰弱。在史称“圣战”的全大陆宗教战争过后,伴随着“异教徒”国家的覆灭,欧肯教几乎统一了大陆的信仰。
主角是一家报社的新人记者,他通过小道消息得知“圣战”中的英雄得重病却拒绝欧肯教治疗的消息。这位英雄被称作不死的忠徒,在战争中冲锋在最前面,几度濒临死亡却几度被治疗术拯救,战争结束后除了不明显的疤痕,完好无损。主角千辛万苦终于采访到了这个英雄,知道了关于治疗术副作用的消息。这个消息,象征着全能神不再全能,如果流传出去,势必会对大陆的信仰产生冲击。主角并没有意识到这个消息背后的意义,不明不白地卷入暗杀之中。与此同时,暗地里,一场即将席卷全大陆的起义也在酝酿之中……

对于一个细节的思考可能会成为一款作品的核心设定,这样的思考并非没有意义。



最后,对于能看完乱七八糟脑洞的人,表示感谢。同时也希望看到大家对于黑字的几个问题的看法。

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2015-6-5 11:40:14 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2015-6-5 11:45 编辑

游戏中的治疗术

1、会有治疗术。其实治疗术本身,也是为了丰富游戏的战斗而存在的一种因素。如果你有更多丰富战斗的方法,那么去掉治疗术也未尝不可。

关于治疗术与药的回复,其实是一样的,都是牺牲某些行动机会来回血,只不过一个比较省钱,一个比较费钱。而治疗术是可以使一种角色有意义,而道具回复则是金币回收的一环。
如果希望治疗与角色各具特色,可以比如技能大多持续回血,道具瞬回;或者技能是群体回血,道具可以单体回满等等。而道具本身是每个人都可以使用的,所以其本身就有存在的意义。这里要做好平衡,如果道具效果完全可以取代治疗,那么治疗角色就没有意义了。

2、同上回复,这是视情况而定的。一般来说如果制作RPG的话,我的终极治疗设定都是单体80%回复和群体40%左右回复。

3、同上..这些具体数值都要整体调控的。
4、多少人学会倒是无所谓的,一般没多少角色的话,也就是1-2人吧,最终还得看战斗能上场多少人。回的越多自然消耗越多咯,消耗至少要保证一场boss战斗中的蓝量不够一直使用群体回复,需要补充蓝量。

5、解除不良状态,我一般设计是在比较高级的情况下,单体解可以解除大部分异常状态,而群体解除的话,有多个技能,不同技能解除不同状态。

复活在RPG里还是没什么问题的,因为你要消耗两个人的行动去复活,而且复活起来也要花时间补状态。而boss可以群秒,你就要选择是否复活。

6、至少在boss战斗中,我会设计成即使治疗也会战斗的很辛苦,而没有治疗就更麻烦,除非你等级非常的高。如果所有战斗都是无脑治疗就过的话,是不是有些无聊呢?

---------------------------------
我感兴趣的是游戏世界里的治疗术问题...

【1】治疗术的原理
治愈是对生命力的回复,自古以来人们对生命一直是敬畏的,所以生命力不会那么简单的凭空制造。
治疗术是一种通过将其它生物的生命力取出,再注入需要治疗者的过程。生命这种东西,只能等价交换。

吸取生命力很难,而注入很简单,和其他元素魔法一样就可以了。所以治疗术的难度在于如何吸取生命力。
生命力最多的地方就是大自然了。从大自然中汲取生命力,然后再治疗。
而那些被吸取生命力的生物,由于只是缺少少部分生命力,所以是可以随时间自然恢复的,因此这种治疗过程是可以无限循环的,这类似于献血的过程,献血者会造血,而献血给急需者。

【2】什么人可以使用治疗术
治疗术存在吸取生命力的过程,那么那些自然生物是否愿意被吸取生命?吸取的过程是怎样的呢?

1.因为那些生物是被神管控的,而祭祀信奉神,所以才可以吸取自然中的生命力。(祭祀、牧师、圣骑士)
2.存在可以直接和生灵万物交流的角色,它们可以直接借取生灵的生命力。(德鲁伊)

而除了从自然中获取生命力,其实人类本身才是生命力最旺盛的角色啊。

3.强制夺取自然中或他人的生命力,来进行治疗。(死亡骑士)
4.可以直接将自己的生命力转化给他人。(贤者、炼金术师)

可以吸取到生命力的角色可以使用治疗能力。

【3】副作用
没有副作用。因为治疗的过程本身就是生命力的等价交换,所以并没有透支什么东西。

【4】剧情
就治疗术本身的特殊性,可以设定主角是个新人,学习治疗术的过程。从一开始对生命的不理解,到后来从生灵的各种试炼中了解到生命的重要,从而领悟并与生命进行最深切的交流,成为最伟大的祭祀。

【5】为什么有战斗中转瞬起死回生的法术,却救不了剧情中受伤将死的角色
战斗中的队友所谓的“死亡”并不是死亡,而是“战斗不能”,也就是说失去战斗能力而已。
所以“复活术”复活的其实是极其虚弱但并没有真正死亡的人(还没死透..)。而剧情中是真正意义的死亡,所以无法恢复生命力。

【6】为什么治疗术不能治疗疾病(腰疼..)
治疗术是对生命力的恢复,而疾病并不是缺失生命力,而是身体机能的损坏。
也就是说,比如你有10个鸡蛋代表生命,失去鸡蛋可以通过治疗补充,而疾病是鸡蛋变质了,但鸡蛋数量并没有减少,所以不能补充。
那么从这个原理来说,是可以强制治疗的,比如强行打碎变质的鸡蛋使得鸡蛋失去,从而补充新的新鲜的鸡蛋。
比如你腰部酸痛,你可以拿刀砍掉……再治疗。理论上可行但实践起来各个环节都有很大代价。所以一般这种只会用来治疗重大疾病,而重大疾病需要打碎的鸡蛋太多所以自然风险更高,所以这只是用来实现医疗奇迹。

点评

很赞同“战斗不能不等于死亡”这点呢!  发表于 2015-6-11 22:35

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-6-5 11:52:20 | 只看该作者
对于楼主问题的回答:
1.有。如果没有回复系统的话,游戏难度会大幅提升吧,即使是在战斗中不能复活就会大幅提升难度。
2.一般是根据释放人的属性决定。缓慢恢复那就是加状态了。
3.治疗也有两种,分为物理性的和魔法性的,物理性的比如包扎,如果有TP应该消耗TP吧,魔法性的那就是消耗MP了。
4.有。但是如果太强也应该有很多限制,比如只有限时剧情人物有,或者作为必杀技一类。
5.有用。
6.这只能说看游戏类型了,对RPG来说,回复还是很必要的吧。

1.物理性的治疗可以是人人都会的。法术性的治疗,那就同楼主说的差不多。
2.这就得讨论到魔法的实现方面了吧......一般魔法的话,攻击性魔法的目的是破坏,那么相对来说,治疗性魔法就是回复,或者说复原。
3.严重的伤怎么治都会有副作用,就跟是药三分毒一样,一般来说副作用是体现在释放者身上,比如治疗严重伤势后虚脱什么的。
4.对于不是那么严谨的游戏,应该不用注重那些吧......不过应该能起到一定锦上添花的作用,毕竟有背景解释了就看着显得高大上了......

个人看法,看看就好。

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发表于 2015-6-5 21:21:03 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 czh098tom 于 2015-6-5 21:32 编辑

1都有
2按血量,可回满,有缓慢回复
3耗蓝,全员回满耗75%满级最大蓝量
5有,状态很多而且有一些比较危险所以去状态和挡状态的状态也不少;但是复活技少得要死,而且复活之后只有1血+5%每回合的回复,复活物品连5%回复都没有
6愿意刷物品就去刷吧......反正不想费脑子就刷钱去。自己在用缓慢回复的消耗战法,boss战......怎么着都要用到回复吧。

自己对于回复技能的看法
对不起,世界观很奇特。能用瞬间回复技能的角色都是在用私房钱买吃的,缓慢回复技能都是用精神弥补肉体。
其实自己对HP的设定比较不同,HP=0只是无法战斗,所以无论如何回复HP的技能和物品都与吃有关。然而MP意味着精神,所以回复MP的物品基本都是饮料。

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发表于 2015-6-5 23:13:44 | 只看该作者
本帖最后由 Ayomira 于 2015-6-5 23:47 编辑

1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?

有治疗术。

有药品,但药品属于罕见物品,并不是能在商店买到的东西,它们通常不能重复获得

治疗术基于元素系统,元素系统基于整个世界观的设定了





2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?

一个角色的水属性权重越重,他的治疗术就越有效,玩家可以根据现有的装备,自由调整各个可用角色的各属性权重。

但角色的初始天赋以及种族,剧情抉择等,也将永久地改变某些角色的权重点数。

每个角色的治疗术都有它独特的一面,这些独特点可能也会让治疗术的效率与其他属性挂钩。

因此缓慢,瞬间都是有的,还有一些其他的(比如诅咒属性的治疗术会抽取其他玩家的血量上限,为指定角色治疗;灵魂属性的治疗术会给玩家套debuff,死后重生回血,但指定回合内没死成的话会被秒)





3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?


除去治疗术本身的副作用以外,没有额外的代价。但是所有技能对角色在战场的站位都有要求,强力魔法一般站位较为苛刻,敌人拥有打乱我方站位的能力。

游戏只有生命值,没有魔法值,没有TP值。





4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?

有的,可以恢复多人。

只有一人拥有无代价群体恢复,说是无代价其实也有代价,因为角色堆了过高的水元素装备,会导致雷抗性极低。

角色可以通过穿戴特殊的装备,享有回复位置的额外分成,如:


水之幻彩冠

水之精灵西西米用她那多变的面容欺骗了勇士密斯,直到他的身体被吞噬前,仍然祝福着,幻想着未来的一切。

元素:水4  金属1

防御+1

生命值上限-25%

当队伍成员对佩戴者以外的目标释放单体治疗技能时,佩戴者也会享受50%的正面治疗效果。





5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?

解异常其实是在战斗中比较繁琐的一件事,会拖长战斗的时间,我不会设计太多普通的敌人,却拥有麻烦的异常状态能力。自己角色这边倒是无所谓,可以随便折磨敌人,敌人也会有可以解除异常的技能

复活配合不倒(剩1血)也是战斗的一种方式,前提是你的游戏真的有这么难,某些敌人也应该有复活术。

一般来说,牧师类包揽了治疗,复活和解异常,不过我把复活归在灵魂元素里,灵魂是关于生死的技能的元素,是比较难获取的元素

总之,复活和解异常,都不是我设计的常规的战斗模式,除非我想展现十分强大的敌人时,会给他安排足可以秒杀的技能,让玩家有另一种体验,也对故事的剧情有一个深刻的印象。




6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?

这是关于游戏难度的问题,多加入一些随机性会让游戏更加有趣,敌人攻击低,暴击率低,但暴击伤害很高;或者敌人会拥有1-2个比较牛的技能,但他很少用或者血量低到某程度才会用,这就让游戏不至于非常枯燥,如果你知道点自动也能让敌人甚至boss被消灭,这是我最不愿意看到的。。

不需要回复,一般是体现玩家操作或智慧的实力,比如战棋类和动作类,也比较吃设计者的数据能力






下面的用我自己的设定来考虑的话:

1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?

拥有水元素权重高的人可以使用治疗术
法师可以使用幻术或欺骗性质的治疗术(催眠,非肉体治疗)
穿戴某些特殊装备可以额外拥有或丧失治疗能力
诅咒系以及灵魂系对不死生物的治疗或契约
战士的临时急救
吸血鬼的攻击治疗







2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?

来源于元素

世间所有物,均为元素构成,人类受到治疗术以及施展治疗术更有效,因为水分多,而水是万物的起源




3、治疗异能的使用会有副作用吗?

有的有,有的没有,最主要的副作用是惧怕风元素(雷元素)

诅咒和灵魂系等歪门邪道副作用会更大,甚至会改变角色的心理(穿戴太久的诅咒装备,可能就脱不下来了。。)




4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?

不会额外过多的讲解治疗术,但会把整体世界观写清楚,在这个世界观下,治疗术就迎刃而解了,至少很少有人去钻这个牛角尖了。


我设定里,主角是个受到诅咒的人,主角的能力是享受敌人的治疗。这个设定会让玩家潜移默化地喜欢折磨敌人,把敌人磨成血皮而不杀死,以利用其他敌人的怜悯心,来治疗战士主角的生命,这也正是我想要的。让游戏战斗的过程,与剧情紧密的连接,让玩家好好体验游戏

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黄金编剧

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发表于 2015-6-6 10:16:21 | 只看该作者
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2015-6-6 10:18 编辑

【你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?】
会出现在战斗中的角色都不持有回复技能,使用药剂
如路人般出现的其他角色或许会——但没有相关设定

【在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复】
若以药剂为前提,恢复量与“药剂”参数有关,而恢复比例还与生命上限有关
原本希望做成缓慢恢复的类型,但由于特殊的系统,这一功能还有待实现

【有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他】
药剂没有代价,随时间的推移药瓶会被填满,此时方可饮用
也算是以CD为限制了

【会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?】
没,因为自始至终只有主角一个人(捂脸

【对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?】
前者的价值视不良状态的品质决定
若只是属性下降之类,早清早好
若是以BOSS特性设置的个性状态,则清之可惜(制作者视角而言
我喜欢设置难以或无法驱除,无致命性危害,却有着奇妙的限制功能的DEBUFF
我对复活能力向来感到麻烦——角色死亡的事实不会被抹除
而这一事实会造成战意的消退(完美强迫症的病症)
因此,在条件允许的情况下,与其使用复活法术,我更喜欢LOAD重来

【只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?】
前者相当无趣,就像准备不同品种的药剂x99,然后靠人数优势奶一样
此伤彼奶!此倒彼拉!生生不息!直到胜利!
↑ 若我发现我玩的游戏可以陷入这种模式,我一般会弃坑
后者则无明确观念,我已将“不回复而取胜”设置为一项特殊的挑战
换言之,这意味着生命资源的固定性,能提升玩家的危机感与注意力吧
最后的问题……险恶险恶险恶!
即使是放在自己身上的药瓶,都可能因毒素侵染而里面的药剂变成毒药
一步一危机,时刻可能在非数据方面被狠绊一跤的感觉


由于没有治疗术只有药剂,后面的问题自然也无法作答噜


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极短24参与开拓者

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发表于 2015-6-6 11:50:19 | 只看该作者
我有一个坑的设定也是用药剂,然而那只是一种提升精神状态的兴奋剂,久而久之对魔力有损害。
当然,这个坑的主旨就是渲染英雄末路的气氛……
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2015-6-6 18:07:16 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-6-6 18:08 编辑

1、我个人更想用现代世界观的克苏鲁神话背景呢,那么的话我应该回复为“有”还是“没有”呢?
克苏鲁的规则书里有关超自然力量(即“法术”)的使用代价都是很大的,自然也包括一般魔幻世界观中的这个“治疗术”。
那么我还是按照理想定位,回答为“有“。

虽然有药品但也跟现实中的药物一样,即时效果最好也就能达到止血,一般只能做到增加自然回复速度。
当然,本质上治疗术也只是将自然回复速度提高到极大。

2、因为游戏的数值是很小的,即使是能够产生近似即时效果的治疗术,回复效果大概也是定位在 2D3这样程度的随机常数。

3、游戏风格还是会倾向于沙盒,不,准确的说无论是不是沙盒,法术的使用都是有多个条件、多个代价的。
除了支付法力值,还需要消耗理智,亦或者一些物质代价。

4、越强力的法术必然是代价越高的。

5、解除debuff大概会比治疗术有更高的登场机会,虽然作用有限,但代价比起通用的治疗还是要低得多。
复活大概是不存在的,死人就老老实实在地上躺着等着回归大自然吧。
至于看法的话,我觉得是传统RPG技术受限,故事需要由特定的角色扮演才能进展下去才想出这么简单到如“常识”般的复活术。

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?
严格来说还是得看游戏定位,我个人并不喜欢这样的战斗,战斗就应该紧张需要花费精力设法去应对而不是简简单单的。
如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
回复系统主要强调还是“疗养”,所以要认真的对待食物系统保持良好的人物状态。
还是请尽量避免受重伤吧,回复会很花时间的。

假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?
任何人,只要他能掌握技巧并且支付的起代价。
2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
来自于被地上种族(即世界观中充当“地球”的这个星球上的生物)称之为“神”的强大存在所创造出的不可思议的技术。
其原理超过人类的知识水平,而无法彻底解读。
这些技术会直接控制构建物体当前状态的“源力”而做到要达到的效果。
所谓源力包括:温度、重力、波动、结构、神经元、恐惧。

治疗则主要涉及到结构、神经元、恐惧三类源力。
从反应出的效果来说分为:加速生物自生的再生速度,细胞结构再造或改造,痛处加深亦或者削弱。

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
使用超出认知能力的力量精神必然会受到压迫,严重便会使人混乱,神智受到侵扰,最终陷入永久疯狂。
在游戏中,这个人物就会沦为不再受三观约束仅剩下少数欲望的野兽。
(当然这样的扮演是TRPG才能做到的啦,如果是电子RPG倒是能做到变成一个又AI操作的人物)

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
会进行讲解,但不一定会在玩家接触治疗术之前。希望玩家通过实践,做不同的事一点点去了解到治疗术的全貌。
或者说游戏整体就会倾向于让玩家慢慢的了解整个世界,而不是一股脑的直接把大量信息塞给玩家。

点评

就是另辟蹊径了?那么还是简单地使用战斗不能这个状态算了= =毕竟平常情况下,玩家也不太可能从来没让某个角色HP=0吧……  发表于 2015-6-12 00:30
难倒不难,只是会连带对于胜利判定的方法等产生不少连带影响。  发表于 2015-6-12 00:27
想要完全避免HP=0的状态似乎也不太容易呢。HP=0就让这个人死掉离队又太坑,有没有什么方法来……算了,传统那样也挺好没人会为这个问题太认真的  发表于 2015-6-11 22:58
所以我的游戏里是尽量避免这样的词,就直接写“战斗不能恢复药水”  发表于 2015-6-11 21:35
_(:з」∠)_ 那就不要叫“复活术”或者“还魂丹”这么屌的名字啊。  发表于 2015-6-11 21:33

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梦石
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发表于 2015-6-6 20:38:34 | 只看该作者
1、【你的游戏会有治疗术吗?】
    会有。因为我制作的游戏中不能用药物进行回复。战斗结束后自动回复,所以,药物之类的物品完全不用了。

2、【在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?瞬间回复还是缓慢回复?】
    会设置一个值,这个值会对回复效果有影响。同时,根据技能不同,回复的比例也不同。有瞬回,有缓回。瞬回类似魔力宝贝的补血,缓回类似魔力宝贝的恢复。

3、【有考虑过使用治疗术的代价吗】
    代价就是SP咯。游戏中,SP也不能用物品回复,所以,合理的利用SP,才是王道。

4、【会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术】
     肯定有,但是目标增加了,能量就分散了,所以量肯定不如单回。我设计的伙伴是需要招募的,
     每个角色又都有特色,所以,想组一队奶也不是不可能,但是要考虑DPS啊。不然怎么过boss

5、【对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法】
     解除不良状态很重要,因为不良状态命中率会高一点,不然就跟没有一样了。这会左右战局的。
     复活,暂时没考虑过。不过我打算让队友全AI控制。究竟你自己当奶妈,还是期待队友的智商 != 猪 呢?

6、【只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?】
     这个比较难回答。回复能跟上,就=没有难度。我想设计成回复不能完全跟上,拖下去早晚会死的。至于托的时间够不够用,就看你的DPS咯。
     当然,还有控制敌人的技能。这样,状态魔法也用上了。还有就是速度。人家输出打完了,你给人家睡上了,有啥用。这样,速度也有了用处。

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初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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发表于 2015-6-6 21:16:30 | 只看该作者
     the srpg

【你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?】
有,但主角团队基本没有
药的话也有


【在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复】
都有吧,具体来说
圣:中量偏低回复
水:持续少量回复
自然:大量瞬回


【有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他】
具体来说
圣:魔力,高级有cd
水:魔力
自然:魔力+被回复者生命上限,高级有cd


【会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?】
有,
代价的话 具体来说
圣:长cd
水:高耗魔力
自然:更高更长的被回复者生命上限

ps:队伍里只有人能学会


【对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?】
因为圣偏向于“回归被使用者初始状态”,所以对于解除不良状态很拿手
其他两类相比偏弱
并没有复活角色的法术(只有道具)


【只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?】
看情况


——————————————————————————————————————————————————————————————————————

【1】治疗术的原理
圣偏向于“回归被使用者初始状态”
水偏向于“加快被使用者自身回复”
自然则是向自然借取生命

【2】什么人可以使用治疗术
1.祭祀信奉神的 (祭祀、牧师、圣骑士)
2.借取自然的生命力 (精灵)
3.强制夺取他人的生命力 (死亡骑士)
4.直接将自己的生命力转化给他人。(贤者)

【3】副作用
向自然借取需要抵押生命上限
其他类没有

【4】剧情


【5】为什么有战斗中转瞬起死回生的法术,却救不了剧情中受伤将死的角色
并没有战斗中转瞬起死回生的法术

【6】为什么治疗术不能治疗疾病(腰疼..)
圣偏向于“回归被使用者初始状态”
腰疼一般是年纪大了才有
已成为“被使用者的初始状态”了

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此书生之言,可言而不可用也 ↑-_-||

仓管610早晚班,没多余精力做别的了 →_→
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