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楼主: MOONLIT

[讨论] 【讨论&脑洞】关于治疗术

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梦石
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2013-10-13
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发表于 2015-7-15 20:50:15 | 显示全部楼层
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
拥有治疗术,也可以用药回复。(但是直接用药草治疗的回复量很低,游戏设定中药剂的药效是会随着时间而消散的,也就是时间越久,药剂的疗效越差)

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
我的游戏中,治疗术一共有4种类型。
1.通过生命系,医药系,治疗系(水系,木系,自然系)神明赐予的神术,瞬间回复(可治病)。
2.通过提取草药中的生命力来补充伤者生命力的治疗术,回合回复(不可治病)。
PS.游戏中,治疗术也可以从动物,人类等生物中提取生命力,但是法律上是严格禁止的。
3.天赋·加速愈合,原理是加速人体细胞分裂,加快伤口愈合,回合回复(不可治病)。
4.通过和他人缔结契约,得到技能伤害均分,平分伤害来治愈自己(不可治病)。

5.特殊情况·血族:吸血鬼拥有天赋技能汲血,可以从他人身上夺取生命力来修复伤害。
  特殊情况·精灵:有少数的精灵受到神明赐福拥有木灵苏生的被动技能,可以在死亡那一刹那爆发修复,修复大部分伤口,不过一生只会爆发一次。
  特殊情况·物品:教会的圣水,精灵的生命泉水,树人的长命果(绝种),鲛人的血珍珠,这四件东西在传说中都是可以复活的神圣之物(但实际上并不能),这四件物品都拥有很强的生命力,再大的伤害也能够治愈(珍稀程度按顺序排列)。

3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
1.神术消耗的是神力,神力由神明赐下,用一点少一点,没有冷却时间,但是使用神术对身体负担很大,一般是不会连续使用的。
2.治疗术消耗法力,而且依托草药或药剂使用。
3.天赋·加速愈合每天只能使用一次,无消耗,但是用这种天赋治愈的伤者,可能会加速死亡,消减寿命。
4.消耗法力,无限制。


4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
神术和治疗术都可以做到一次回复多人的治疗术,
队伍里一个也不会,
群回复神术的神力消耗是很高的。
而群回复治疗术则每次使用都会消耗大量草药,药剂,和使用者的法力。

5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
再来个驱散对方有益BUFF就更棒了,
游戏系统意义上的复活角色指的应该是将角色从不能战斗的状态变为可以战斗的状态吧。
至于我的游戏世界观上的复活,一般来说不可能实现,但也存在极少数受到神眷的存在,可以通过支付一定代价的做法,将死者从冥界唤回。

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
前者完全是消耗战,后者,如果数值设定好的话会很有趣。
主角天生自带‘说话可治疗伤口’的金手指,战斗风格应该是主角碎碎念,一直不停的治愈自己的伤口,然后以伤换伤干掉对方。

1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?
1.使用神术的必然是神官。
2.使用治疗术的可能是神官,也可能是药剂师,这些人必定是信仰某位神明的。
3.这个是天赋,出现在谁身上,谁就拥有这个技能。
4.一般会签订契约的都是召唤师。

2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
1.神术来源于神明,是神明赐予。
2.治疗术通过提取草药中的生命力来补充伤者生命力的治疗术。
3.原理是加速人体细胞分裂,加快伤口愈合,回合回复。
4.这个是单纯的转移伤害。

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
天赋·加速愈合可能会加速死亡。

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
会在剧情中稍微讲解一下,但更专业的解释,会专门做一个书本系统,放里面。
剧情推动是没有的。

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发表于 2015-7-16 23:17:22 | 显示全部楼层
我所见到的治疗系统:
1,药品:      常见的红药,直接回复HP值或HP的百分比。

2,治疗术:   分为直接治疗术(单体、群体),缓慢恢复术(单体或群体,持续回复或回合回
                       复,或着回复光环类)。

3,自身回复:自身体质,持续回复状态,或攻击吸血。

4,属性回复:譬如力量值增加血量上限,瞬间增加的力量值也增加一些下限血量(类似魔兽)
                       也算是一种伪回复。

5,特殊回复:包含很多方法,其效果都有一定的回复血量效果。
                       复活术:    队友加持或自身拥有,还有复活药品,复活的同时恢复了全部或一部分血量。
                       变身术:    或者狂化之类,有一定的血量增加或者回复。
                       时光回溯:掌控时光之力者的回复手段,回到过去,回复满状态。
                       吞噬:       类似吸血,吸收相融元素的攻击,或者元素粒子,更有甚者,吃掉自己的小兵回复(boss常用)。
                       即时战略:这个其实不算回复,只是不在战斗状态时,血量回满,这种形式的游戏属性很难设定,而且游戏
                                        难度大。
                       判定:       通常boss的特殊事件,当处在某状态时回复血量或其他,主角战斗时的技能也可判定,可以简单
                                         或复杂(譬如轮子妈的e),这种其实包含了全部的回复手段。

1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统


          因为我比较偏好单角色游戏,最多跟个宠物,所以我的游戏会不会有纯粹的治疗术,应该会是技能回复类+自身每回
          合或每秒回复。

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
           回复量应该是小技能回复20%左右,大招回复50%以上甚至满血,药品极少量回复。


3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复
吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?

           首先,治疗类的技能是要有cd的,不能每回合或者无限施法,消耗魔力可以极少,主要是cd,可以控制cd
           来控制玩家的能力,控制cd的同时玩家的魔力回复手段有限,如果选择回复,就会减少攻击技能所能使用的
           魔力值。

4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代
价会变得很高吗?

          如果真有同伴的话,无论几人的队伍会有一个同伴能学群体的治疗术,缓慢回复,相当于回复光环,会极耗魔法值
         毕竟,回复只是战斗调节手段,如果过用于战斗就会变得无赖了。

5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
           解除状态的魔法不好,个人人为状态解除和获得还是要与主角抗性有关,至于复活术,战斗中可以使用次数限制
           无限复活也是无赖。

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复
系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?

          应该在两者之中找到一个平衡点,怪物也有一定的回复能力,如果你仅仅是回复,输出不够,也不会赢,不需要回复
          也就没有了回复的意义,那就是放置游戏了,缺少了很多乐趣。
          个人喜欢的战斗风格:随机释放技能,伤害随机性高的自动战斗,能完虐比自己等级低的小怪,和当前级别的
          怪55开,运气好了也能用技能压制高等级的怪物,道具使用增加技能释放效果,或者自身属性。

假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?
          如果是单机游戏,治疗的异能完全是鸡肋,有一定的回复能力即可,如果是对战或者联机游戏,治疗就是神技能
          恰到好处的分配治疗对象才是治疗的精髓。
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?
          使用医疗术的,应该是牧师或者医师。

2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
          牧师是精神疗法,激活角色的战斗潜能,提高角色的血量上限与下限以及物力抗性。医师药物针灸疗法,增加角色
          自身的回复能力和异常状态的抗性。瞬间的增加状态本身就是异能了。

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
          治疗不会有副作用,至多是角色的血蓝互换吧。至于主角变身狂化之类增加了血量,可以设定结束后有虚弱状态。

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情
          推动中会起作用吗?

          治疗术的属性一定是要详解的,因为关系到人物的发展方向和战斗时的随机应变,至于故事,,可有可无,
         除非是有关于治疗术的任务。治疗对剧情的推动作用不至于有,因为治疗术本身是增加游戏乐趣和方法的一个设定
         如果加入剧情,例如善良的牧师美女加入队伍,那也不是治疗术的推动作用,而是角色剧情的推动作用,治疗术本
         身无所奉献,纯粹的技能治疗术就是为了美女牧师的善良而存在的。或者,为了顺利的完成剧情,增加的无赖打法。

                      (・ω・)

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发表于 2015-7-17 17:26:58 | 显示全部楼层
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
=w =有治疗术 有药品 还有NPC回复 和 旅馆睡觉回复

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
脑洞大开有N种战斗治愈术。

1.治愈魔法的治愈术,最高等级也不会超过50%消耗对应%的MP。
2.需要TP槽使用的治愈术,来自圣光的神恩.可以解除异常状态回复N%.根据消耗的TP分别几个技能。
     ↑.最高级的大神迹可以影响所有目标.可以治疗队友伤害敌人.圣光系治疗不能对不死系的队友使用.
3.炼金术士或者道具师使消耗身上的药品来发动技能--提升药品效果。
4.吸血鬼之类的特殊职业直接分流生命给队友。
5.=w =最后一个...神圣干涉...让自己进入濒死状态给一个队友满血满蓝满状态,这跟分流相似但还真不一样..。

3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
1.魔法治愈是某人畜无害的法师开发出来的分支专注研究医疗法术.所以大部分法师都可以学到低%的回复法术,只有钻研过的才能学到比较高%的回复法术。
2.牧师之类的信仰者才能使用的神恩系治疗,跟魔法治愈相似,但需要坚定不移的信仰才能使用,激发自身的潜能使用来自卡密啥嘛的神力。
3.炼金术士和道具师对回复道具的理解异于常人,使用不同的样品配搭达到不一样的效果,就算只使用普通的药品也因为手法之类的让药品更好的发挥效果。
4.吸血鬼和血法师或者术士之类的奇葩职业可以操控生命力,吸收敌人的生命力或者是把自己的生命力分流给队友。
5.=w =同样需要坚定不移的信仰,但还需要牺牲自己的觉悟.就像WOW的描述一样.平时作为技能使用顶多就是战斗不能的濒死状态..剧情里用就直接GG了.

4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
=w =会有多人治疗的能力.消耗巨大.
特定的角色才拥有如此神奇的能力.不是普通角色能拥有的.
专精医疗法术的法师使用自身法力以及TP还有魔法道具将医疗魔法传递给别人.难度太大不是专精的人根本用不了
牧师之类的神的使者消耗大量的TP向信仰传递信念和诉求.然后得到了反馈.实战了大神恩让队友都收到了圣光的治愈.
道具师使用特殊道具将药品转化成另一种形式造成了范围治疗.代价就是例如降低治疗效果~或者敌人也受到效果~或者消耗了更多的道具

5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
魔法师最怕沉默了.所以魔法师钻研了如何对抗沉默 所以可以驱散队友的沉默..但是自己都沉默了就没办法使用魔法来驱散了,不过或许可以用TP来解除自身沉默~冲破穴道即视感...
牧师之类的可以驱除诅咒~魅惑之类的非物理性质的异常状态..毕竟心灵导师=w =+
道具师可以使用道具给队友治疗流血~中毒之类的异常状态.当然你自己嗑药也可以..不过道具师可以群体嗑药=w =+
至于复活..首先法师搞复活肯定都是死灵术..不是真正的复活.. 牧师复活别人肯定也是超大消耗..毕竟复活是神迹..不是所有濒死状态的人都能呗救活呀~
道具师...嗯..世界上没有万能药..但是有对症下药...嗯?你说道具师怎么像医生似的?...我的设定里他不是对医疗有知识...是对道具有知识..知道什么状况用什么道具...

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
我喜欢正面硬刚~~但是你太难打的敌人..那确实就应该打消耗战呗~~不然弄这么多医疗效果来干嘛

1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?
1.会医疗法术的不一定是法师.但是好的法师至少也能用最低级的医疗法术...毕竟在高手看来..新手的玩意总是这么好理解.
1.只有对某个东西有信仰的家伙才能使用对应信仰的治愈能力...啊~你说信仰的家伙不是好家伙?~那就暗黑治愈呗~
1.术士 吸血鬼 之类的暗属性职业可以使用类似诅咒一样的生命咒术...例如让一个家伙快速治愈呀...之类的承受了千刀万剐血流不止,仍然坚挺..没错=- =死不了的诅咒呀

2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
1.魔法师们发现了用法力操控自然中的生命能量~什么什么元素之类的可以让枯树发芽呀~之类的之后运用到生物身上产生了恢复效果..然后某XX法师就穷其一生苦心钻研最后发现.还是法力无法凌驾自然规律..所以恢复效果不会是满状态回复.更不能真正的让必死之人满血满状态..至于什么原理...我又不是魔法师=w =别问我
2.牧师使用的神恩来自信仰对象的强大力量..至于是什么~? 可能是所在的世界本身...法师的科学脑袋总会想去解释他们所谓的神恩只是什么原理发动的魔法而已..然而真就解释不出来..
3.吸血鬼.术士.狼人..之类的对生命力具有约束和操控性..=- =暗黑种族总是喜欢跟生死轮回打交道~他们的治疗跟黑暗的不死能力息息相关..

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
..神圣干涉啊~神圣干涉~~...自己跪了奶满别人...处于信仰和牺牲精神把自己所有的生命力和思念转化成了强大的祝福力量引发了奇迹.

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
=- =职业背景总会叙述他们使用的能力...所以~~管他呢~~该描述的时候描述..该解释的时候自然就会解释啦=w =+
(ノ゚∀゚)ノ我也来摸个180经验

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回转寿司 + 180 当时居然看漏了……补上w

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发表于 2015-7-17 18:45:29 | 显示全部楼层
【我的游戏是校园类游戏,世界观比较混乱】
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
可以用技能恢复,仅限于战斗(10%---60%)。可以用“藿香正气水”之类的药恢复(30%),商店里花10元钱恢复满血

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
  药品恢复是固定量的,如藿香正气水固定恢复1000点血
  技能回血,以加buff为主、治疗为辅的技能——10%---20%
                 全体回血技能:20%---40%
                 单体集中回血技能:30%---50%
                 大招:60%左右且额外加buff
5.特殊情况:武器吸血、防具每回合回血、技能buff每回合回血、“生命转移”
              

3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
  1.生命转移:消耗自己的部分HP,给队友加血,舍己为人
  2.大部分治疗术都有回合CD(1到3回合不等),不能连续使用
  3.一些强力治疗术,耗蓝极高。而复活术往往能消耗角色60%的蓝量
  4.一些强力治疗术会给被治疗对象debuff,如攻击力降低


4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
  有
  2个人(共14人),但是由于装备附加技能的原因,基本上每个人都能学会,但是效果没有通过升级学会的强。
  耗蓝更高、回合CD更长

5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
  解除debuff的技能很普遍,复活技能全游戏只有3个,且耗蓝和CD极高

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
前者完全是消耗战,后者,如果数值设定好的话会很有趣。
  治疗术仅作为辅助技能,一般来说是3个人在前线输出,另一个人负责治疗队友。只靠治疗术没有输出打不赢,没有治疗术耗不过敌人,但如果4个队友都特别肉,敌人根本打不动的话,没有治疗术也可以。

1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?
  貌似谁都可以.........
  只要修炼这个技能,谁都可以使用治疗术

2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?

类型一:药物治疗
类型二:精神力量
类型三:时间魔法(推移时间,使得伤口快速愈合)

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
  理论上是有,消耗蓝量
  “生命转移”技能会让自己受伤

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
   都没有

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发表于 2015-10-13 11:17:31 | 显示全部楼层



1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?

如果是传统奇幻风格的世界我会加入治疗术,如果是现实世界的话就不会了0.0,,,不过没有治疗术的话我会选择通过食用药物和食物来进行周期性回复,也可以使用外用药物,绷带,注射什么的立刻回复,除此之外还可以通过结束一天的活动,休息来回复,总的来说还是要看世界观来选择适合的0.0



2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?

治疗量可以根据术的不同或者等级的高低来设置不同的回复量0.0
不过既然是魔法,那当然是快速回复了。



3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?

通常情况下,魔法消耗的是魔力。不过我觉得,非大师级的术士的话,应该还有个专注施法所带来的精神疲劳0.0这会比肉体疲劳对身体的影响很大。除此之外上级法术冗长的咒语和繁琐的仪式也会增加术的准备时间和难度0.0简单快捷的初级术则效果不佳。



4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?

如果是写小说,那么我不会加,游戏的话这个可以说是必须的吧,除非设定怪物禁止使用aoe技能,不然只有一个治疗职业也许会奶不过来。至于代价,以单体的基础上增加百分比消耗就好0 0



5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?

解debuff的技能也是游戏必备,这也是相对怪物使用的技能来说,除非禁止怪物使用。
关于复活,我会选择通过特殊道具,或者限制只有特殊人物特定场合才能使用复活技能,根据游戏设定也可以禁止战斗中复活,这样就可以避免战斗中能救队友,剧情却救不了村民的情况了0.0



6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?

前者我觉得是装备毕业和打法熟练的关系,第一次打的话,我不太认为会有回复跟的上的情况(某些大神除外)
后者的话,可能是固定ai下摸透了的针对性打法,确实可以完全无伤,也可能是装备等级达到了碾压的程度,相同水平下不太会出现不需要回复的战斗
战斗风格的话,我会设定成持续治疗可以保证安全稳定输出的模式,然后通过怪物的不同攻击方式来增加治疗役的压力,比如给精英怪物加入伤害溢出型攻击,只有治疗役可以进行防御或者反制,这样ta就有一个回合无法对队友进行治疗。










假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?

通常情况下是侍奉神,魔的教士和神官们,以及使用自然力的德鲁伊。这2种应该是欧美最常见的治疗役了



2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?

原理是向所信仰的神明(魔王)所借的神(魔)力吧,
圣职者的神圣魔法,以不科学(?)的力量强行将受损的身体复原。。(嗯,神都能发明人类了,那么修理人类当然不成问题- -)
不过只能修复受伤的身体表面和内部器官,对于失血过多所造成的虚弱就不能恢复了0 0

魔王的祭司神官之类用的应该是逆转因果的伪“时光倒流”法术,造成恢复年轻啊,复活啊,治伤啊什么的0 0,但是法术一旦失去效果,就会带来更严重的后果0 0

还有信仰自然的德鲁伊,用自然法术促进身体快速新陈代谢自我愈合,算是最自然健康的治疗术了吧0 0,不过因为快速新陈代谢,结果就是缩短最高寿命0.0



3、治疗异能的使用会有副作用吗?

副作用在上面已经说过了0.0



4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?

这个还是要看设定,
如果是治疗役作为第一主角,那么我就会详细介绍主角掌握的治疗术的来历发展之类,
如果不是第一主角或者是配角,那就要看他对剧情的重要程度来决定了0.0



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发表于 2015-10-13 21:15:58 | 显示全部楼层
恢复系统的话

如果是单线程剧情,那么高难度情况下就是回血道具极为稀少,只有从boss处或者隐藏任务中获取,一般难度就是回血道具变得普遍,会有
角色会治疗,如果多线程的话治疗役必不可少,回血药变得普遍但是价格提高,另外可能会设立恢复点和升级满血。
另外一般来说角色都有0.5%~2%的每回合回血量,不然一些剧情可能异常难

关于复活来说

复活技能不能在战斗中用,并且一般不会有全体复活这么变态的东西,但是如果是必胜战的话说不定会有群体复活,并且群体
复活的代价一定很大,包括一定时间内治疗役被沉默,复活单位属性下降,或者复活的力量会影响到敌人使敌人回血(雾)
,复活道具获得的话不仅很贵而且需要一点运气,或者是隐藏任务获取。

治疗量
奶量基本上分成定量和百分比两类,定量的话前期(1~30)这段时间恢复量比较大,后期疲软,一般来讲满级(99)角色
用定量回的话,法系职业最高级的定量药也只回1000多也就是近25%,肉系的话这点就只能回15%左右了。
百分比药的话跟药档次有关。
治疗术大多都是定量+百分比,定量是为了保证前期治疗有用,也分做按照治疗役魔力恢复和按定量恢复的。
像是能弄到恢复术技能书或者卷轴的都是按照定量恢复的。按照魔力恢复的话只有剧情中一些强力隐藏角色或者
做隐藏任务才行。
技能一般都是瞬间恢复的,缓慢恢复的通常是被动,就是身体素质强于他人。

快速治疗异能
关于这个的话,一种是加速分裂,加快端粒的分裂进程,弊端也就是缩短寿命。一种是魔力,也就是用魔力具现化
所损失的肢体,因为一次性具现出永不消失的肢体,所以消耗会比较大。

治疗术推论
治疗术再怎么强大也不可能凭空造人或者延续人的寿命,如果以它为世界观入手的话
开头会是
“这个世界出现过强大的神师。。。”这类的吧(笑)
设定讲解就算了吧

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发表于 2015-10-14 15:49:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 tk4215342 于 2015-10-14 15:52 编辑

有一点说在前面,我回答问题时所用的游戏并不是我所制作或正在制作的游戏,而是我心目中的完全符合我对完美的游戏的定义的一个RM游戏,现实中并不存在。我也不会去做。

零、前提
1、游戏类型:具有沙盒或rougelike的特质
2、战斗形式:cp制,明雷遇敌
3、概念:“强度”,这个概念来自elona,移植到RM中,表现在两个方面:法术强度,决定法术的威力,包括治疗术;状态强度,决定状态的解除难度和作用大小。
4、治疗术类型:一种是神术中的治疗术,由神明预先在神国核心中设定好了,使用方便,回复效果强力,不受任何条件影响,但是要消耗珍贵的神眷点数。另一种是魔法治疗术,种类很多,主要分为广谱治疗术,专用治疗术,buff型治疗术。原理很复杂,需要较长准备时间。
5、神眷点数:神眷点数有很重要的作用,并非第二种MP,过度使用神术治疗术可能会拖慢游戏进程。

一、假设你要制作一款含战斗系统的RPG,那么关于治疗术的战斗定位,大家有没有想过以下问题呢?
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
当然有,不过也有药剂,以及吸血回复。
2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
神术治疗术的回复量接近100%,瞬间回复,但因神眷点数,不常使用。
魔法治疗术受法术强度影响,而法术强度受角色魔力、技能熟练度、环境、状态等影响。
药剂中既有瞬回的,也有缓释的,低级的约回30%,高级的可回70%,但是价格昂贵。
3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
神术治疗术需要消耗珍贵的神眷点数,但是无需太多准备时间(消耗少量cp值),是保命用的。
魔法治疗术需要时间准备(消耗很多cp值),MP消耗较大,回复量一般,但如果把法术强度练到很高,性价比就很有优势了。
MP每次战斗后部分回复,回复MP的药品并不昂贵。
但是因为魔法治疗术准备过程十分繁杂,短时间内多次使用会让角色产生延长准备时间(cp值消耗增加),降低回复量和成功率的debuff,其使用也受到一定限制。
4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
魔法治疗术的熟练度到达一定程度后会有群体治疗术,但是以MP消耗成倍增长为代价。
魔法治疗术的熟练度到达很高程度后会有群体回血buff,回复量较低。
理论上所有角色都可学会群体治疗术,但是因为属性问题,某些角色不适合练治疗术。不过只要多花一些时间,魔力高的角色可以都拥有强力的,性价比不错的治疗能力的。
5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
专用治疗术以牺牲部分回复能力为代价,可以大幅度降低不良状态强度,乃至完全解除。
广谱治疗术可以小幅度降低不良状态强度,但是回复效果会受到一定的影响。
神术治疗术对降低不良状态强度有显著效果,回复效果也不会受太大影响。
瞬回药剂受不良状态的影响极大,回复效果会骤减甚至变成毒药。
缓释药剂也受不良状态影响较大,有的只是回复效果会稍减,有的却会增加不良状态强度。
对症药剂会以回合为单位逐步降低不良状态强度,先快后慢。
战斗中倒下的状态只是无法战斗,并不是死亡,真正的死亡会由剧情发生,无法挽回。战斗不能状态可以由(消耗巨量准备时间和MP的复苏术)解除或是(练到超高强度的广谱魔法治疗术)解除,高级神术治疗术可以群解战斗不能状态,但是消耗的神眷点数非常可怕。
6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
对打小怪来说,第一、二种情况都是可能发生的,我认为这是正常的,毕竟我所希望的游戏不是以战斗难度为先的。但是打boss的时候,需要角色们一定的分工合作,需要把角色往自己预定的方向培养到一定程度,然后通过自己设计的战法击败它。
普通青年:练好治疗术,走遍天下都不怕。
壕:为什么买这么多高级药水?有钱,任性!
二逼青年:我艹,低级药补不过来了,高级药水买不起,早知道就练好治疗术了(Orz)我的神眷点数!
高玩:看我全神术治疗通关,神器什么的就是浮云。

二、假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?

神官通过调用神国中预设的神术,实现治疗效果。魔法师通过记忆别人开发的魔法,在战斗时现场组合魔法源语言实现治疗效果。有吸血效果的武器可以通过汲取敌人生命力治疗主人。
2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
神术由神灵设定,通过神国发挥作用,因为神术在神国核心已经预设好了,神官可以直接调用,因为神术经过了神灵无数次改进,效果非常稳定,因为神术由神国中发出,从法术强度上来说非常高。
魔法来自魔法源语言,魔法源语言来自至高法则,治疗作为魔法源语言无法直接实现的能力,原理和使用过程非常复杂,效果也不甚稳定,法术强度受使用的个人的影响很大。
3、治疗异能的使用会有副作用吗?
魔法治疗术本身是没有副作用的,但是由于施法者自身原因,可能会发生一些危险。
神术治疗术是否有副作用取决于神灵的意愿,如果神灵足够善良,神术治疗术是没有副作用的。
4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
故事(仿血红):
远古之时,有一圣贤,见人们苦于疾病,便发下大愿,誓让人类脱离此境地。十年间,他踏遍千山万水,终有所成,于是悬壶济世。但是一人之力终有极限,他收录弟子千人,却又逢战火连天,百姓们颠沛流离,无法尽救。时有一奇人,精擅异术。圣贤访之,得一良计,圣贤依之,旬月而卒。弟子奔走,人念其旧,十年之间,遍立其庙。
(编不下去了Orz)于是,圣贤成神,忆起昔日大愿,在神国核心中刻下治疗术。但是此神已非彼圣贤,治疗术的使用条件非常苛刻:需要信仰和神眷。不过其神奇的效果,还是引得人们纷纷去信仰。数百年后,教会一统天下,所有人类成为神的羔羊。在这数百年里,因为神术治疗术的存在,人类的数量越来越多。渐渐的魔法发展起来,新的魔法越来越多,于是魔法治疗术出现了。
又是数百年过去了,魔法治疗术终于发展到了一个比较完善的地步,虽然还不如神术治疗术稳定,种类也稍微有些繁杂,使用起来并不方便。但是越来越多的人选择魔法治疗术,而不去信仰神。然后是宗教战争,魔法治疗术的发展转入地下,魔法受到压制。
到了主角生存的时代,两者之间的冲突越来越激烈,主角是魔法天才,因为某些原因,与教会起了冲突,于是加入魔法师一方,学习魔法。主角出师了,主角接受了一个无比艰巨的任务,想办法用神术治疗术完善魔法治疗术。然后主角在魔法师一方的安排下进了教会,受到了教会上层的看重。然后主角勾搭上了圣女,获得了很多资料,受到了魔法师一方的好评。然后主角掌权了,魔法师一方挑起被人类赶到新大陆的其他种族对人类的攻击了。然后主角立功了,教皇好评。然后主角立大功了,被神召见了,然后主角变强了,然后主角把重伤的其他种族神灵收成小弟了,然后主角强化了小弟,然后神与小弟一番明争暗斗之后,主角暴露身份了,然后神出大招了,然后主角爆发了,消灭了神,然后把治疗术存入了至高法则中,然后就大结局了。
额,我到底在说什么啊,被谷阿莫影响了Orz

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发表于 2021-5-6 17:12:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 adam_moonlit 于 2021-5-6 17:18 编辑

1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
  有,个人而言十分喜欢传统的王道RPG,所以肯定需要。
  一般采用符合世界观的恢复手段,比如教会相关人员才能由神授予使用治疗的资格,
  药物回复方面不能存在直接回复hp的手段,一般是根据品质施加不同幅度的hp自动恢复,与神明相关的特殊道具才能进行直接回复和复活。
2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
  采用固定值+魔力补正数值来进行恢复,特殊的技能可以恢复固定百分比,也有的技能够附加强力的再生效果进行持续恢复
3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
  背景上,经过战争之后,掌管魔法的神明失去踪迹,魔力不断衰弱,所以魔力值不容易恢复,一般只能休息来恢复。
  所以,一般只有一人能使用就是最大的限制。
4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
  有,但这更倾向于是游戏性的妥协。
  不会,治疗是来自神明的祝福,只要有教会授予资格的人才能使用,所以只会有一个人。
  敌人的恢复手段亦是如此,一般是信奉恶魔的存在,拥有强大生命力等才有恢复的效果
5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
  能够净化简单的不良状态,但某些特殊怪会赋予角色特殊的弱体,不能通过一般手段净化(出于游戏性的考虑)
  关于复活,就个人而言,复活是让战斗不能的人再度战斗,从来不是复活死去的人。
6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
  个人而言,我希望每个角色都能有上场的机会所以会准备让所用角色都能上场的boss,比如boss进入战斗就会造成玩家无属性大伤害,并且持续高压攻击并拥有一定回合的不死效果,来促使玩家进行回复&防御编队。
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【1】治疗术的原理
将魔力转换为生命力,在遥远的过去,这是很常见的,但是随着一次次的大战,魔力逐渐衰退,只有能够使用祝福的存在才能进行治疗了。
【2】什么人可以使用治疗术
  圣职人员
  吸血的怪物(这是治疗)?
  生命力强大的怪物(自动恢复?)
【3】副作用
一般没有

【4】剧情
  当然有一定用处,比如一般治疗在现在是祝福这一技能类型,但出现了能够使用魔法这一技能类型进行治疗的角色,那这就能证名其一定存在着重大的秘密。

【5】为什么有战斗中转瞬起死回生的法术,却救不了剧情中受伤将死的角色
  控制剧情不会让这种情况出现,比如让相关人员不在场或者先倒下等。

【6】为什么治疗术不能治疗疾病(腰疼..)
  腰疼(不可净化)
  特殊的弱体状态不能被消除,疾病也一样吧

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