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[教程] 【ULDS基本功能教程】ULDS大法好

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Lv5.捕梦者 (版主)

鼬痴汉

梦石
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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

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发表于 2015-8-3 16:40:22 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-3-21 18:57 编辑

素材来源:
Candacis
Ying


STEP 1
在编辑器中绘制地形,
并且将其截图。

截图可以用脚本,
也可以手动截图然后拼接。

我使用的截图脚本是PNG保存 byCACAO


于是获得了截图



STEP 2
用PS打开截图和各种素材,
然后把树木贴上去。





附:网格的打开方法
ctrl+K




STEP 3
这里以树木为例,说一下怎么分层。树冠应该是覆盖角色的,那么把它分离出来。
把图中树干选出来(有些跑不过去的地方可以不用弄)然后右键通过剪切的图层


然后再合并树干的图层,
此时一共三层:背景层,树冠层和树干层。



STEP 4
贴各种装饰物

注意了,
小心不要手贱合并错图层。
至于装饰物有多少层嘛,
看个人的需要了。


STEP 5
将图层分开保存,
并且保存一份成品预览图以备之后设置通行。

扔进Parallaxes文件夹里


STEP 6
在地图备注中写相应内容,
具体看脚本注释。

例:
<ulds=1>
</ulds>
<ulds=2>
z: 100
</ulds>
<ulds=3>
z: 200
</ulds>

例子中1.png是花草装饰,2.png是树干和覆盖在树干上的东西,3.png是树冠以及会遮住玩家的东西(比如石头的上部)


STEP 7
复制一份地图,
再新地图中设置原来的成品预览图为远景图。
把新地图擦干净(就是为了能在编辑器中看到远景图作参考)



然后设置63号区域(为不可通行)
63号区域不可通行的脚本在ULDS的范例工程里有


复制进原来的地图



STEP 8
进入游戏到处跑动进行测试,
如果发现遮盖有问题或者哪处通行设置不恰当,
返回修改。


附录:
https://rpg.blue/thread-367901-1-1.html
ULDS脚本以及小柯的带PSD范例

广告:
https://rpg.blue/thread-381610-1-1.html
《花篮谷杀手》,开源,大量使用ULDS,地形图块是Hanzo-VS


点评

已经知道了的说。谢谢:)  发表于 2016-11-4 17:07
第七步里怎样只复制区域部分呐?  发表于 2016-11-4 09:19

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